通过onError回调报告错误码。 例如,注册时用户返回已存在的错误可以这样检测: SDKClient.Instance.Login(username, passwd, handle:newCallBack( onSuccess:()=>{ }, onError:(code, desc)=>{//注册失败,回调函数会返回错误码和错误描述//如:code为:USER_ALREADY_EXIST(203)//desc : User already exist. }...
“Ran out of trampolines of type 0/1/2”运行时错误 This error usually happens if you use lots of recursive generics. You can hint to the AOT compiler to allocate more trampolines of type 0, type 1 or type 2. Additional AOT compiler command line options can be specified in theOther Sett...
1.通过 Unity,创建一个 Unity 项目,并记住项目所在的位置。 或打开一个已有 Unity 项目。 2.通过 IDE(如:Visual Studio Code)打开项目: 3.根据目录,找到 Packages/manifest.json,并修改依赖如下: { "dependencies":{ "com.tencent.imsdk.unity":"https://github.com/TencentCloud/chat-sdk-unity....
Strip Engine Code如果希望 Unity Linker 工具删除您的项目不使用的 Unity 引擎功能的代码,请启用此选项。此设置仅适用于 IL2CPP 脚本后端。 大多数应用程序并不会使用每个可用的 DLL。此选项会剥离您的应用程序不使用的 DLL,从而减小所构建的 Player 的大小。如果您的应用程序使用的一个或多个类通常在当前设置下...
using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;publicclassFileReadTest:MonoBehaviour{voidUpdate(){//当按下鼠标右键时if(Input.GetMouseButtonDown(1)){StartCoroutine(WWWRead());}}/// <summary>/// WWW读取/// </summary>/// <returns></returns>privateIEnumerator...
cc.log()cc.debug()cc.error() 断点调试 Unity 可以使用 Visual Studio 或者 VSCode 进行断点调试。 Cocos Creator 使用 VSCode 或者直接在浏览器内通过开发者工具调试。 材质以及着色器编写 材质 Cocos Creator 的材质和 Unity 材质拥有类似的预览和属性面板。
Error chromium [ERROR:aw_browser_terminator.cc(154)] Renderer process (32541) crash detected (code -1).#1041 New issue Open SachinTichkule opened this issue Feb 13, 2024· 7 comments Comments SachinTichkule commented Feb 13, 2024 this happen when i call destroy(webview); i don't ...
Unity项目遇到了只会在Android上出现的问题,code review再三没有找到问题,只能想到动态调试了。Unity Android的真机调试只能使用Wi-Fi调试,它要求开发机和Android设备在同一子网下,具体步骤参考Unity的官方文档《Attaching MonoDevelop Debugger To An Anroid Device》。
Unity IAP (In App Purchases) lets you sell a variety of items directly within your free or paid game including premium content, virtual goods and subscriptions. In this tutorial, we are going to look at how to add IAP to an existing game project. This tu
if (status.getStatusCode() == OrderStatusCode.ORDER_HWID_NOT_LOGIN) { if (status.hasResolution()) { try { // 启动IAP返回的登录页面 status.startResolutionForResult(UnityPlayer.currentActivity, 6666); } catch (IntentSender.SendIntentException exp) { ...