【Unity】强制把warning当做错误的设置 创建一个这个文件 ProjectFolder/Assets/smcs.rsp, 这个文件中的所有东西会被当做 编译命令参数 强制警告当做错误 是-warnaserror+, 把这个加到smcs.rsp里面就可以 其他更多有用的参数 可以看UnityInstallFolder/editor/data/bin/smcs /? 这个下面的 如果smcs.rsp 文件名不管用...
private static string GenerateWarningAsError(IEnumerable<string> args, IEnumerable<string> argsMinus, IEnumerable<string> argsPlus) { var returnValue = String.Empty; var allWarningsAsErrors = false; var warningIds = new List<string>(); foreach (var s in enumerable) foreach (var s in args) ...
Warn about App Bundle sizeEnable this option to receive a warning when the size of theAndroid App Bundleexceeds a certain threshold. This option is selected by default and you can only configure it if you select Build Type asReleaseand enable theBuild App Bundle (Google Play)option in theBui...
[Assembly Updater] warning: Ignoring assembly [assembly_path] as requested by command line parameter."). 可用于在导入程序集时避免不必要的API Updater开销。 如果知道 Unity API 不需要更新,对于导入访问 Unity API 的程序集非常有用。在导入完全不访问 Unity API 的程序集时也很有用(例如,如果在 Unity ...
LogError() 在Console的顶部菜单栏中,可以清除或筛选消息,以及启用“Pause on Error”功能。调试函数还有一个Context参数,允许你将游戏对象与消息关联起来。当双击带有 Context 的消息时,将在 Scene 视图和 Hierarchy 中聚焦到该游戏对象。Debug.Log(“Just a Log!”);Debug.LogWarning(“Uh oh, a Warning!”)...
Calling AsTask multiple times. Using .Result or .GetAwaiter().GetResult() when the operation hasn't yet completed, or using them multiple times. Using more than one of these techniques to consume the instance. If you do any of the above, the results are undefined. ...
Added warning if there's an unbindable breakpoint (when no corresponding source-location is found). Project Generation: Fixed csproj generation with special/localized characters. Fixed references outside of Assets, such as Library (like the Facebook SDK). Misc: Added check to prevent Unity from...
HKDebug.LogWarning("这是一个警告日志"); 错误日志输出: HKDebug.LogError 方法用于输出错误日志消息,替代 Unity 原生的 Debug.LogError 方法。默认采用红色粗体显示,标识严重的错误信息。HKDebug.LogError("这是一个错误日志"); HKDebug配置: 点击HKTools/HKDebugSettings,打开 HKDebug 配置窗口,在该窗口中可...
是指在使用Unity Shader Graph进行着色器开发时,出现了颜色显示不正确的问题。 在Shader Graph中,颜色错误可能有多种原因,以下是一些可能的原因和解决方法: 输入错误:首先,检查是否在Shader Graph中正确连接了颜色输入节点。确保输入节点的类型与所需的颜色类型匹配,例如,使用Color节点来连接颜色输入。 材质属性错误:如...
StorageCacheWarningEvents StorageFileLogs StorageMalwareScanningResults StorageMoverCopyLogsFailed StorageMoverCopyLogsTransferred StorageMoverJobRunLogs StorageQueueLogs StorageTableLogs SucceededIngestion SynapseBigDataPoolApplicationsEnded SynapseBuiltinSqlPoolRequestsEnded ...