当然,这将需要大量的工作,所以Unity决定使用IL2CPP。Unity通过开发一种名为IL2CPP的技术来克服这一挑战。 IL2CPP顾名思义就是IL到CPP,一种将IL代码转换为c++代码的技术。由于c++是一种高度通用的语言,在任何开发环境中都是本地支持的,因此一旦输出到c++代码,它就可以在每个开发工具链中编译成机器语言。因此,64位...
示例:使用Visual Studio进行内存分析 在Unity编辑器中打开你的项目,并确保已经配置为使用IL2CPP脚本后端。 在项目设置中选择“Player”选项卡,然后在“Other Settings”中勾选“Enable Scripting Backend - IL2CPP”和“Enable Debugging”。 构建你的项目并将其部署到目标平台上(比如Windows或Android)。 在目标平台上运...
\Unity2018\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp--emit-null-checks --enable-array-bounds-check --compile-cpp答:Scripting Backend 改为Mono,不要用IL2CPP! 如图 Unity之IL2CPP il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(Scripting Backend)的两种方式。 概念IL2CPP是Unity一种新的脚本后处理...
指明il2cpp.exe不对生成的C++文件进行copy操作 –enable-generic-sharing 告诉IL2CPP如果可以,对通用方法进行共享。这个可以减少代码并降低最后二进制文件的尺寸 –enable-unity-event-support 确保和Unity events相关的,通过反射机制来运作的代码,能够正确生成。
(1)打开Player Settings,在Other Settings -> Scripting Backend中选择IL2CPP。 (2)在Other Settings -> Optimization中勾选Strip Engine Code和Enable C++ Exceptions。 (3)在Other Settings -> Configuration中勾选Create Xcode Project。 (4)配置完成后,点击Build按钮进行编译。
Unity游戏一般都会有CanvasScaler组件,且会在OnEnable时调用Handle,所以可以通过 hookHandle来创建 mono object。 将创建任务绑定到 SceneManager.sceneLoaded Event,并在创建时解除绑定。 usingSystem;usingBepInEx;usingBepInEx.Configuration;usingBepInEx.Unity.IL2CPP;usingHarmonyLib;usingIl2CppInterop.Runtime.Injectio...
尝试在WebGL或者iOS构建设置中进行些改变。这样你会发现传递给il2cpp.exe的参数也会相应的发生变化。例如,将“Enable Exceptions” 设置成“Full” 会将–emit-null-checks,–enable-stacktrace,和–enable-array-bounds-check这三个参数加入il2cpp.exe命令行。
#if EXPERIMENTAL_IL2CPP_PUERTS && ENABLE_IL2CPP #if PUERTS_IL2CPP_OPTIMIZATION && ENABLE_IL2CPP using System; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; Expand Down 6 changes: 3 additions & 3 deletions 6 unity/Assets/core/upm/Editor/Resources/puerts/templates/registerinfo.tpl....
publicTRInvoke<T1,TR>(TTargettarget,T1arg1){if(IsStatic){return((delegate*<T1,TR>)_functionPtr)(arg1);}#if ENABLE_IL2CPPreturnFuncIL2CPP.Generic<TR,TTarget,T1>(target,arg1,_functionPtr,null);#elseReallocateDelegateIfNeed<T1,TR>();Assert.IsNotNull(_delegate);return((Func<TTarget,T1,TR>...