Unity Editor Undo/Redo 在属性面板Shift+右键有新鲜玩意儿 //更改的属性不能被撤销[MenuItem("Edit/Reset Selected Objects Position (No Undo)")]staticvoidResetPosition() {//this action will not be undoableforeach(vargoinSelection.gameObjects) go.transform.localPosition=Vector3.zero; }//更改的属性可以...
class in UnityEditor 描述 让您可以针对要执行更改的特定对象注册撤销操作。 撤销系统可以在撤销堆栈中存储增量更改。 系统会根据事件自动将多个撤销操作组合在一起,例如,根据鼠标按下事件拆分撤销组。分组后的撤销操作将作为单个撤销操作出现和使用。要手动控制分组方法,请使用Undo.IncrementCurrentGroup。
2.2. Edit Undo: 撤销当前的操作, Ctrl + Z Redo: 重做当前的操作, Ctrl + Y Duplicate: 复制并粘贴, Ctrl + D Delete: 删除, Shit + Del Frame Selected: 居中并最大化当前选中的物体 Lock View to Selected: 功能同Frame Selected Find: 查找场景中的对象, Ctrl + F Select All: 选择全部, Ctrl +...
usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;// Custom Editor using SerializedProperties.// Automatic handling of multi-object editing, undo, and prefab overrides.[CustomEditor(typeof(MyPlayer))][CanEditMultipleObjects]publicclassMyPlayerEditor:Editor{SerializedPropertydamageProp;SerializedPropertyarm...
Event.current.commandName == "UndoRedoPerformed") ){ ((Star)target).UpdateStar(); } } } 最后,一个舒服的编辑过程!还有什么需要做吗?在编辑器的右上角有一个齿轮图标能够重置组件。当我们重置Star组件的时候我们的Mesh没有及时更新。 你可以定义Reset方法来监听一个组件的重置。这事Unity为Editor及其子类提...
2.脚本中的撤销:您可以在自己编写的脚本中使用Undo类的静态方法来实现撤销操作。例如,通过调用Undo.RecordObject(myObject,"My Operation")来记录对象的修改,并在需要撤销操作时调用Undo.Undo。 3.步骤式的撤销和重做:您可以使用EditorGUIUtility.SetBoldDefaultFont命令将下一个操作标记为步骤。这样,在进行撤销和重做操...
Unity用户手册-EditorWindow Unity Editor扩展概览 unity editor是一个通用的编辑器,提供了unity内部对象的创建,预览,编辑的功能及可视化界面。但对于特定类型的游戏开发可能还不能完全满足需求,还要根据程序,策划和美术的需求来进行扩展。常用的一些扩展包括打包界面,特定游戏对象的编辑界面,技能编辑器界面,自定义的场景...
Undo.RecordObject可以为下一步修改添加Undo/Redo EditorUtility.DisplayDialog可以打开内置对话框 首先在面板上隐藏默认的List绘制方法,使用HideInInspector隐藏属性: public class PistonE03 : MonoBehaviour { public float Speed; public Vector3 AddForceWhenHittingPlayer; ...
在扩展编辑器时,常用布局API如 EditorGUI和 EditorGUILayout类来定义窗口布局。EditorGUILayout类自动布局,而EditorGUI类的API需要传入 Rect参数定义控件显示范围,自动对齐控件。具体API请查阅Unity文档。其他编辑器API 扩展编辑器过程中常用到的类包括 Undo、Redo、ShaderGUI、PrefabUtility和EditorSceneManager...
Build & Run编译并运行项目Exit退出Unity3D 2 2、Edit【编辑】名称说明Undo撤销上一步操作Redo重复上一步动作Cut剪切Copy复制Paste粘贴Duplicate复制并粘贴Delete删除Frame. Selected选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上Find在资源区可以按资源的名称来查找Select All可以选中所有资源Preferences选项...