● 3D Object(3D对象):创建3D对象,如立方体、球体、平面、地形、植物等,如图1-31所示。图1-31 3D Object● 2D Object(2D对象):创建2D对象Sprite精灵。● Light(灯光):创建各种灯光,如点光源、平行光等,如图1-32所示。图1-32 Light● Audio(音频):创建一个音频源或音频混响区域。● UI(用户界面):
资产分配内存 • Texture • Mesh • Material • Animation Clip • Audio Clip Asset Count 加载的资产总数 Game Object Count 场景中游戏对象的数量。 Scene Object Count 场景中组件和游戏对象的总数 Object Count 应用程序生成和加载的所有对象的总数。如果该值不断增加,则可能有某些对象正在泄漏。 GC ...
然而,这不会影响工具的功能。 Related keywords 3D ManipulationproductivitySurface alignmentSnap to MouseMove to MouseMoving ToolLevel DesignObject controlToolMove HereSurface AlignPlace HereSnap to surfacePlacing Toolsurface snap Report this asset Move Here! Snap Editor Tools...
Unity C++层重载了所有分配内存的操作符,分配内存的东西叫Allocator。重载后分配内存是需要传入一个额外的参数memory label(可以在Profiler-shaderlab-object-memory-detail-snapshot看到),Allocator 会根据memory label在不同类型池里分配内存。每个类型池里做单独的跟踪,可以根据memory label在runtime获取类型池的大小等信...
EditorGUIUtility EditorJsonUtility EditorPrefs EditorSettings EditorSnapSettings EditorStyles EditorUserBuildSettings EditorUtility EditorWindow FileUtil GameObjectUtility GenericMenu GizmoInfo GizmoUtility GridPalette GUIDrawer Handles HandleUtility Help Highlighter HyperLinkClickedEventArgs IHVImageFormatImporter InSceneAs...
Editor:用于管理Behaviour 的检视窗口,使得检视器更加高效和定制化。 新的检视器属性(Inspector Attributes):为 [SerializeField] 提供了额外的功能,如只读模式、图层和标签下拉菜单、HDR 颜色等,使得在编辑器中的属性展示更加直观和灵活。 新的检视器属性 提供属性:允许对属性进行自定义展示,包括标题、提示工具(Tooltips...
EditorJsonUtility EditorPrefs EditorSettings EditorSnapSettings EditorStyles EditorUserBuildSettings EditorUtility EditorWindow FileUtil GameObjectUtility GenericMenu GizmoInfo GizmoUtility GridPalette GUIDrawer Handles HandleUtility Help Highlighter HyperLinkClickedEventArgs IHVImageFormatImporter InSceneAssetUtility iOSDe...
首先建立一个名为Editor的文件夹,用来存放我们的脚本。在这里我们可以改变或者增加Unity编辑器的功能。用这种方法我们就可以随意地拓展Unity编辑器的功能。 在你的Editor脚本里添加如下代码: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(UVCube))]publicclassObjectBuilderEditor:Editor{pu...
自动吸附设置(Snap Settings)菜单能为网格大小设置每个轴的数值,让我们控制旋转角度和缩放大小的吸附,还能将所选对象的当前变换属性近似取其最近的网格线。 吸附所有坐标轴(Snap All Axes)按钮在排列任意对象时十分有用。我们可以选择一组对象,将它们在坐标轴上吸附到网格,然后重新定位,这样就能把他们排列好了。效果如...
从Editor派生出来的子类可以用来创建自定义编辑器或检查器。 OnInspectorGUI() :在此函数中实现自定义 inspector面板,每当鼠标在inspector区域触发一次Event就会执行一次。 CreateInspectorGUI():在此函数中使用UIElement 自定义 inspector面板,实现此函数会使OnInspectorGUI()无效。 OnSceneGUI():在此函数中自定义Scene区...