{ //不是开场动画的LOG,是APK的 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk\res\mipmap-mdpi }
Preset 类包含创建对象时所用的对象类型以及含此对象的每个已序列化属性/值对的列表。 此类可用于在 Editor 中存储任何已序列化对象的信息,并可将这些信息重新应用到此对象或同类型的其他任何对象。 此外,还可以使用 .preset 扩展名将预设另存为资源。 public static void CreatePresetAsset(Object source, string na...
EditorSceneManager.GetActiveScene().name 截图 Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); 通过文件管理器打开一个文件 Application.OpenURL(filePath); Hash AssetDatabase.GetAssetDependencyHash() //可以当文件hash值来用 当前系统时间 System.DateTime.Now 常用小功能 点击按钮自动定位到文件在项目...
1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑...
产品 Unity 引擎 帮助创作者构建游戏、应用程序或沉浸式体验,具有高质量图形、端到端多人游戏功能、多平台支持和 AI 增强功能 Unity Cloud 使实时 3D 创作和消费更易于访问、协作和互联 Unity Grow 支持货币化和获取用户以及发布游戏,包括 LevelPlay、广告网络、TapJoy Offerwall、设备广告和 Supersonic,可将移动游戏...
public class QFileLogOutput : ILogOutput { #if UNITY_EDITOR string mDevicePersistentPath = Application.dataPath "/../PersistentPath"; #elif UNITY_STANDALONE_WIN string mDevicePersistentPath = Application.dataPath "/PersistentPath"; #elif UNITY_STANDALONE_OSX ...
-projectPath <pathname>在指定路径下打开项目。如果路径名包含空格,请将其用引号引起来。 -quit在其他命令执行完毕后退出 Unity 编辑器。这可能导致错误消息被隐藏(但是,它们仍会出现在Editor.log文件中)。 -releaseCodeOptimization启用发行代码优化模式,覆盖会话的当前默认代码优化模式。
-projectPath <pathname>在指定路径下打开项目。 -quit在其他命令执行完毕后退出 Unity Editor。请注意,这可能导致错误消息被隐藏(但是,它们仍会出现在 Editor.log 文件中)。 -returnlicense将当前激活的许可证退回到许可证服务器。在删除许可证文件前请留出几秒钟,因为 Unity 需要与许可证服务器通信。
可以通过Resources.Load(“path”);进行动态加载 这是MAC平台下的几种路径,可以作为示例看一下。 代码: 代码语言:javascript 复制 voidStart(){Debug.Log("路径总结。1.Application.dataPath:||"+Application.dataPath);Debug.Log("路径总结。2.Application.streamingAssetsPath:||"+Application.streamingAssetsPath);Deb...
#if UNITY_EDITOR stringfilepath = Application.dataPath "/StreamingAssets""/my.xml"; #elif UNITY_IPHONE stringfilepath = Application.dataPath "/Raw""/my.xml"; #elif UNITY_ANDROID stringfilepath ="jar:file://" Application.dataPath"!/assets/""/my.xml; ...