Mac OS X ~/Library/Logs/Unity/Editor.log Windows XP C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data_\Unity\Editor\Editor.log Windows Vista/7 C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.logOn Windows, the Editor log file is stored in the local application data ...
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今天build完项目之后,想要通过Editor Log查看包体大小,打开后发现无法查看: 不知道为啥会发生这个,不过按照它提示的“clean build”之后,就可以查看了,记录一下。编辑于 2024-03-07 16:12・IP 属地北京 Unity(游戏引擎) 赞同添加评论 分享喜欢收藏申请转载 ...
9.复杂的动画状态机不要手工维护。用UnityEditor.Animations相关API编写脚本自动生成。否则维护起来非常痛苦。
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.2.0b4\Editor\Unity.exe" -batchmode -manualLicenseFile "C:\Users\myAccount\Downloads\Unity_v2017.x.ulf" -logfile TroubleshootingIf the command line operations don’t yield the expected results, view the Editor.log file. Check the location of this file...
已新增在非行為類型中 (例如 Editor 或 EditorWindow) 對 Unity 訊息的支援。 已切換至 Roslyn,以插入並格式化 Unity 訊息。錯誤修正偵錯工具: 已修正在評估泛型類型時損毀 Unity 的 Bug。 已修正可為 Null 的類型的處理方式。 已修正列舉的處理方式。 已修正巢狀成員類型的處理方式。 已修正集合索引子存取。
然后还需要对有些插件进行修改,因为有些插件没有对 EditorSettings.enterPlayModeOptionsEnabled进行判断可能在Editor模式下有问题。 感谢菜鸟@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: https://answer.uwa4d.com/question/65f931a79ff41504a764ab1a
有了服务器环境后,开始在Unity中创建编辑器,创建一个编辑器窗口首先需要继承Editor Window类,在往期的博客中也有介绍:四、编辑器开发之EditorWindow 代码语言:javascript 复制 using UnityEditor;namespaceSK.Framework{publicclassPackageManagerInternal:EditorWindow{[MenuItem("Window/Package Manager Internal",priority=15...
Example scene LocationProvider can be used to log GPS traces. See documentation on how to copy logs from devices. GPS traces can be played back in the Editor with EditorLocationProviderLocationLog. UserHeading and DeviceOrientation values can be smoothed via different smoothing algorithms.Improvements...
UnityEditor UnityEngine UnityEngineInternal AOT JetBrains.Annotations) Comma-separated list of namespaces to suppress in C# output, or 'none' to include all namespaces -l, --layout (Default: single) Partitioning of C# output ('single' = single file, 'namespace' = one file per namespace in ...