官方也有一个文章,举了MenuItem类的一些使用方法,传送门:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/modules/intermediate/editor/menu-items 首先是unity顶部菜单栏的一些用法,如图: 注意:MenuItem是编辑器类,所以技能导入using UnityEditor;命名空间,且一般我们的类也不是集成自MonoBehaviour的,而是集成ScriptableObject的。
Unity 经典教程 Editor扩展之ContextMenu的使用。主要介绍在脚本中使用ContextMenu给指定的函数设置在“Inspector”中,选中该脚本右键可以执行该函数的功能,本节简单通过使用ContextMenu设计右键执行一个打印函数的案例,具体如下:工具/原料 Unity Unity Editor 一、基本概念 1 ContextMenu:Adds the function to the ...
在使用扩展功能时,需要引用UnityEditor命名空间 2.1、在菜单栏中添加扩展 在菜单栏中的扩展可以自己新创,也可以加在已有的菜单里面。 using UnityEditor; //编辑器的命名空间 public class Tools { //不需要继承MonoBehaviour [MenuItem("MyTools/Test1")] //让其显示在菜单栏MyTools-Test1下,MyTest1方法表示要做...
官方也有一个文章,举了 MenuItem类的一些使用方法,传送门: http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/modules/intermediate/editor/menu-items首先是unity顶部菜单栏的一些用法,如图: 最普通的MenuItem调用: 需要注意的就是 unity 的顶部菜单的父一级,是不支持中文的,
1、InitializeOnLoad:监听Unity3D启动事件。需要将该脚本放在Editor文件夹下,Unity3D点击Play按钮或者修改过该脚本,编译完成后会调用该类的静态构造函数。可以给 EditorApplication.update 委托添加方法,达到持续调用的效果。 代码: usingUnityEngine;usingUnityEditor; ...
UnityEditor右键菜单 unity 菜单栏 官方也有一个文章,举了 MenuItem 类的一些使用方法,传送门:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/modules/intermediate/editor/menu-items 首先是unity顶部菜单栏的一些用法,如图: 注意:MenuItem是编辑器类,所以技能导入 using UnityEditor; 命名空间,且一般我们的类也不是集成自...
- - Create Level 2 Menu—— 创建二级菜单 在菜单栏上创建一个菜单项,并创建一个二级菜单按钮 using UnityEditor;//引用Unity编辑器命名空间using UnityEngine;//引用Unity引擎命名空间/// <summary>/// 创建一个脚本工具类/// </summary>publicclassTools//脚本无需继承自MonoBehaviour{/// <summary>/// ...
image.png 还有2个如下: image.png 分别在Runtime和UnityEditor下调用。前者是组件右键菜单, 附注: 如何在Unity的Inspector窗口中单独显示某个对象?? 答:以此为例,使用UnityEditor.Selection.SetActiveObjectWithContext(texture,texture);后,可以直接在Inspector窗口中观察到该对象的内容并预览 ...
UnityEngine UnityEditor Unity Other ContextMenuConstructor public ContextMenu (string itemName); public ContextMenu (string itemName, bool isValidateFunction); public ContextMenu (string itemName, bool isValidateFunction, int priority); public ContextMenu (string itemName, bool isValidateFunction...
我们可以通过注册EditorApplication.contextualPropertyMenu全局回调方法,增加自定义的MenuItem using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Yaojz { [InitializeOnLoad] public static class MaterialContextMenuCopy { static MaterialContextMenuCopy() { EditorApplication.contextualPropertyMenu += OnPropertyContextMenu;...