[Unity Editor] 借助Mono.Cecil打包时注入(垃圾)代码调用 实现环境:Unity 5.4.6f3 (64-bit) 需求背景 刚完成一项任务:增加垃圾代码并调用,这个需求是为了出马甲包。 增加垃圾代码我们借助了一个第三方插件,叫Beebyte.Obfuscator,它实现了代码混淆,并且可以根据当前脚本内的函数创建一些“与之类似”无...
在untiy选中小鸟的素材后,会弹出该素材的属性框: 我们需要更改的是主角的模式,也就是Sprite Mode,从默认的Single“单一”改为Multiple"多个",然后点击Sprite Editor开始分割主角: 弹出的新框中按照以下即可设置即可实现自动切割主角,关于图片中的坐标点或者中心等等属性的设置可以自行百度,这里不再累赘: 点击apply之后,...
你可以直接通过EditorGUIUtility.Load去读取该文件夹下的资源, 例如: TextAsset text = EditorGUIUtility.Load(“1.txt") as TextAsset; 1. Gizmos Gizmos 文件夹存放用 Gizmos.DrawIcon 方法使用的贴图、图标资源。 放在Gizmos 文件夹中的贴图资源可以直接通过名称使用,可以被 Editor 作为 gizmo 画在屏幕上。这里还...
Failed running "D:/Program Files/unity/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\python.exe" -E "D:/Program Files/unity/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emcc" @"E:\program\game\unityGame2\rose_xiyou_client\Assets\..\...
1.脚本如下(以下脚本均是在Unity 2020.1.0a12 (64-bit)编辑器下运行) usingUnityEngine; [ExecuteInEditMode]publicclassMyEditorScript : MonoBehaviour {voidStart() { print("Start"); }voidUpdate() { print("Update, time ="+Time.time);
14.打开之前解压的"Unity3D 2020 64位"文件夹,双击打开“Crack”文件夹 15.选中该文件夹里面的两个文件夹,鼠标右键选择“复制“ 16.打开C盘根目录空白处,鼠标右键选择“粘贴” 17.点击“替换” 18.打开文件夹路径 “C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\Licensing”,删除该文件夹里面的“Client”文件...
操作系统版本Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11, 64-bit versions only.Mojave 10.14+ (Intel editor) Big Sur 11.0 (Apple silicon Editor)Ubuntu 20.04 and Ubuntu 18.04. CPUX64 架构(支持 SSE2 指令集)X64 architecture with SSE2 instruction set support (Intel processors) ...
Editor 文件夹 Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问Unity Editor的API。如果脚本中使用了在UnityEditor命名空间中的类或方法,它必须被放在名为Editor的文件夹中。Editor文件夹中的脚本不会在build时被包含。 在项目中可以有多个Editor文件夹。 如果在普通的文件夹下,Editor文件夹可以处于目录的任何层级。如果在特殊文件...
[2] 打开Resource目录,选中其中的iTween Visual Editor.Unitypackage(这个包是可以用于制作补间动画的插件)文件,最后选择【打开】按钮,接着同样出现Import Unity Package窗口,点击【Import】按钮,如图1-52所示。结果出现如图1-53所示的界面,表示正在导入资源。
Unity 5.4.6f3 (64-bit) 问题现象 昨天改了点东西,发现某个Prefab拖到Hierarchy后状态不对(见上图)。和朋友聊过后发现Prefab上使用着一个已经删掉的脚本。 [MenuItem("GameObject/DMTools/移除MissingScripts")]staticvoidRemoveMissingScripts(){if(null!=Selection.activeTransform){_RemoveMissScripts(Select...