2D Object: Sprite:精灵,一般用来做2D游戏。 Effects:特效,特效师会做 Light:灯光 Audio:声源 Video:视频 UI:UGUI(NGUI、UGUI、OnGUI),Unity的亲儿子 Camera:摄像机 查找,查找物体,如果输入了文字,就会把对应名称的物体高亮,其他的灰处理。如下 快捷键1: 快速克隆:Ctrl+D 中的Duplicate
可以使用unity的内置GameObject的Plane(平面)类型来作为游戏场景的“地面”。可以在Hierarchy视窗下右键选择3D Object下找到Plane创建,也可以在顶部菜单栏的GameObject下的3D Object下找到Plane创建。当然也可以看到unity为我们创建了很多预置的Game Object,比如3DO bject、2D Object、Effects、Light、Audio、 Video、UI、Came...
Duplicate 镜像原地镜像出一个被选中对象Delete 删除删除被选中对象Frame selected 视窗选定把当前视窗归位到被选中对象前Select All 选择全部选中全部对象Preferences 参数选择对以下参数进行设定 General 总体设置--External Script Editor外部脚本编辑器===Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE)===Bro...
Create and apply your first script 2 Add a comment in the Update() method 3 Give the vehicle a forward motion 4 Use a Vector3 to move forward 5 Customize the vehicle’s speed 6 Add RigidBody components to objects 7 Duplicate and position the obstacles ...
the data for all of the GameObjects and Components on each one of those 30 duplicate elements must be read from disk before being transferred to the newly-instantiated Object. This file reading time is a significant contributor to the overall cost of instantiating large prefabs. Large hierarchies...
AssetReference object: an instance of AssetReference译:AssetReference对象:AssetReference的实例 IResourceLocation instance: an intermediate object that contains information to load an asset and its dependencies.译:IResourceLocation实例:包含加载资产及其依赖项信息的中间对象。
Object 实例化的克隆对象。 描述 克隆original 对象并返回克隆对象。 该函数以与 Editor 中的“Duplicate”命令类似的方式创建对象的副本。如果要克隆的是 GameObject,也可以选择指定其位置和旋转(否则,默认为原始 GameObject 的位置和旋转)。如果克隆的是 Component,也将克隆其附加到的 GameObject,此时也可指定可选的...
represent, Google already hasTimestampready for use waiting in the protobuf's DLL you need to include in the Unity project (Google.Protobuf.WellKnownTypes.___), so you don't even have to copy Google's.protoofTimestampinto your game. (That will instead cause duplicate declaration compile ...
Create 创建 Cut 剪切 Delete 删除 Duplicate 复制 Edit(编辑)Undo 撤销 Enter serial number 输⼊序列号 Exit 退出 Export Heightmap Raw... 导出⾼度图 Export ogg file 导出OGG⽂件 Export Package... 导出资源包 File(⽂件)New Scene 新建场景 Flatten Heightmap... 展平⾼度图 Frame selected...
(6)Duplicate(复制并粘贴),快捷键为ctrl+d。 (7)Delete(删除),快捷键为shift+delete。 (8)Frame Selected(居中并最大化当前选择的物体),快捷键为f。 (9)Lock View to Select(锁定当前选择物体的视图,当选择所要操作的物体后,按下此按钮,物体的移动将会带动场景视图的移动),快捷键shift+f。