-, 视频播放量 487、弹幕量 0、点赞数 6、投硬币枚数 6、收藏人数 11、转发人数 0, 视频作者 一黄三金一, 作者简介 be kind to fellers as worth kindness——2024 爱游戏、爱电影、爱养龟,相关视频:追女生,一个字就够了,Unity百科_屏幕发射射线_ScreenPointToRay(),Un
(i + 1) : 0; // 底部边框线 Debug.DrawLine(vertices[i] * size * 0.5f, vertices[next] * size * 0.5f, Color.green); // 顶部边框线 Debug.DrawLine(vertices[i + 4] * size * 0.5f, vertices[next + 4] * size * 0.5f, Color.green); // 垂直边框线 Debug.DrawLine(vertices[i] ...
其中,interval用来控制点与点之间的间距,然后利用GL完成点连线: void DrawLine() { if (!beginDraw) return; GL.PushMatrix(); GL.LoadOrtho(); lineMaterial.SetPass(0); GL.Begin(GL.LINES); for (int i = 0; i < posList.Count - 1; i++) { Vector3 pos = posList[i]; GL.Vertex3(pos....
一、画线 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDrawLineTest:MonoBehaviour{publicstaticDrawLineTestIns;List<Vector3>listPos_v3=newList<Vector3>();TransformListLineParent;GameObjectLineRenderPrefab;GameObjectline;publicboolisDraw;//表示持续画图boolisFirstDraw;//第一...
Gizmos.DrawLine(Vector3.zero, new Vector3(0,3f,0)); } (3)Graphic.DrawMesh =1=一般在Update/Fixed Update/LateUpdate里调用 =2=实际屏幕和Scene窗口都能显示 =3=可以设置材质 画Mesh Ok void Update() { Graphics.DrawMesh(mesh, worldPos, worldRotation, material, 0); ...
Handles.DrawLine(p0, p1); Handles.DoPositionHandle(p0, handleRotation); Handles.DoPositionHandle(p1, handleRotation); } 尽管现在已经可以看到点的坐标轴,但是目前并不能支持Unity的pivot rotation 模式。需要使用Tools.pivotRotation来判断目前的模式,对旋转进行转换。
DrawAAPolyLine DrawAAConvexPolygon 4.1.2 绘制实线: DrawLine 、 DrawLines 、DrawPolyLine ●DrawLine:从 p1 到 p2 绘制一条线。 ●DrawLines:绘制一系列线段。 ●DrawPolyLine:绘制一条穿过 points 列表的线。 DrawLine DrawLines DrawPolyLine ...
DrawLine(lastPoint, recordPoints[1]); } private Quaternion LockRotation(Quaternion quaternion) { if (lockX) { quaternion.x = 0; } if (lockY) { quaternion.y = 0; } if (lockZ) { quaternion.z = 0; } return quaternion.normalized; } private void GenInstances(Vector3 lastPos) { for...
The line renderer is used to draw free-floating lines in 3D space. Linerenderer 也可以用来画曲线、圆、三角函数(因为它有 positionCount 和 SetPosition 这两个方法) 甚至我们可以利用 Oculus Integration 简单重现three.js paint: publicclassDrawLineManager:MonoBehaviour{privateLineRenderercurrLine;privateintnum...
}//////画线///voidDrawLine() { line.positionCount=linePos.Count; line.SetPositions(linePos.ToArray()); } } 那么问题来了,怎么把线画到UI上? 首先我们添加一个UICamera让它只看UI、设置正交模式 然后添加画布,设置Canvas:设置为Camera模式,这样UI元素会处在最下层,线会显示在UI上 继续在Hierarchy面板...