isOccupied = false; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = 10; mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); transform.position = mousePos; } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { //transform.localPosition = ...
Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游...
1 1. 打开软件,创建工程如下图所示。2 2. 添加一张图片并选中->在【Inspector】面板中设置Texture type为【Sprite(2D and UI)】->【Apply】,如下图所示 3 3. 步骤三后,选择button图片拖拽到【hierarchy】面板,如下图所示 4 4. 创建脚本文件如下图所示: 空白处右键->create->c# Script 5 5. 双击脚...
一、前言 物体交互操作非常的多,比如说用鼠标拖动物体移动,用鼠标拖动物体旋转,用鼠标滑动让物体放大和缩小。 下面就用代码演示一下如何使用鼠标拖动物体移动。 二、效果图 三、实现步骤 1、新建一个Cube,设置好物体的坐标大小为(0,0,0) 2. 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上 3.编写脚本Drag.cs 代码...
2)输入事件是用于获取玩家的输入的,OnMouseXXX系列。 3)yieldWWW,关于协程的后续进入,注意是在update之后进入的。 Unity官方API:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html。 2、序列化 转自:https://www.cnblogs.com/fzuljz/p/11168131.html ...
Orthographic 2D模式游戏镜头 Persoective 3D模式游戏镜头 3D模式下: Field of View 数值越小镜头越近,数值越大镜头越远 快速定位摄像机位置 选中一个物体,按ctrl+shift+f 若游戏中存在多个Camera Camera 下的 Depth值 越大,谁就在最上层显示 例如:想在游戏中显示小地图,就可以把小地图的camera的depth值调大于...
我用来OnMouseDrag()更改屏幕上对象的相机视图。代码如下:void OnMouseDrag() { if (isGameOver) { return; } float rotSpeed = GameConst.rotateSpeed * 20.0f ; float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad; float
waitForFixedUpdate 首先需要要弄清楚 Update 和 FixedUpdate,具体的可能需要了解Order of execution for event functions 参考: IPointerDownHandler IDragHandler OnMouseDown How to move an object with the mouse in Unity (2D) Easy Drag and Drop with Input System 2D | 3D - Unity Tutorial...
MonoBehaviour.OnMouseDrag() 描述 当用户单击 GUIElement 或Collider 并仍然按住鼠标时,将调用 OnMouseDrag。 在按住鼠标按钮的情况下,每帧调用一次 OnMouseDrag。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponen...
1、鼠标移动物体: (1)使用OnMouseDrag()函数: void OnMouseDrag() { Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distance)...