1 1. 打开软件,创建工程如下图所示。2 2. 添加一张图片并选中->在【Inspector】面板中设置Texture type为【Sprite(2D and UI)】->【Apply】,如下图所示 3 3. 步骤三后,选择button图片拖拽到【hierarchy】面板,如下图所示 4 4. 创建脚本文件如下图所示: 空白处右键->create->c# Script 5 5. 双击脚...
1、新建一个Cube,设置好物体的坐标大小为(0,0,0) 2. 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上 3.编写脚本Drag.cs 代码语言:javascript 复制 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassDrag:MonoBehaviour{//偏移值Vector3 m_Offset;//当前物体对应的屏幕坐标Vector3...
Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游...
Run the scene; drag Square_Djoint around with your mouse to see your joint in action: While you can see your joint working, you can’t actually see your joint. Sure, the Scene view shows a green line connecting the two objects, but the Game view doesn’t. To get a better understan...
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassPlayer:MonoBehaviour{privatePlayerControlsplayerControls;privateInputActiontouch1PressInputAction;//是否点击privateboolisClick=true;//是否拖拽privateboolisDragging;//位置偏移privateVector3offset;//拖拽协程privateCoroutinedragObjectCoroutine...
在Unity 3D中的onmousedrag的简单触摸等效物 技术标签: C# Unity3d我是统一的新手,对鼠标的基本触摸操作没有可选的自动转换,我感到有些惊讶。好吧,至少我在2小时搜索后发现没有发现..无论如何..我有以下脚本来拖动2D Sprite: void OnMouseDrag() { if (dragEnabled) { Vector3 point = Camera.main....
This function is called on Colliders and 2D Colliders marked as trigger when the following properties are set to true: - For 3D physics: Physics.queriesHitTriggers - For 2D physics: Physics2D.queriesHitTriggers OnMouseDrag 可以是协程,在函数中只是使用 yield 语句。此事件将发送至附加到 Colli...
unity2d 点击触发 unity点击ui 给UI添加点击事件 前言 思想 代码 使用 前言 这里我们所说的不是button.click = myClick 这种方式。而是通过继承点击事件接口,自己重写一个点击事件出来 这个的好处在于方便管理点击事件,方便添加移除点击事件。 思想 UI中一共分为渲染层,点击事件层,资源加载层。
以上方法是根据How to move an object with the mouse in Unity (2D), 感觉对初学者比较友好,同时可以注意的是作者也提到了可能使用 Rigidbody 比较高效,不过还是看你的项目吧, 。后面也提到了一些 ‘高级’用法,使用场景更广,反正是把这个 move object 给讲清楚了。当然其实看了这个也知道更简单的是可以在需...
首先,我们需要知道鼠标位于2D区域。为了找到它,我们要先将这个代码放置于滑动GameObject的FixedUpdate()函数中: Vector3 MousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, transform.position.z-Camera.main.transform.position.z)); ...