Divide by zero checks 如果启用此选项,则 IL2CPP 生成的 C++ 代码将包含整数除法的除以零检查,并根据需要抛出托管的 DivideByZeroException 异常。如果禁用此选项,则不会将整数除法的除以零检查放入生成的 C++ 代码中。对于大多数项目,应禁用此选项。仅在需要进行除以零检查时才启用,因为这些检查具有运行时成本。
public class DivZero { int result; public DivZero()//注意这里是构造函数,如果不写访问权限就默认·是私有的 { result = 0; } public void DivideNumber(int num1,int num2) { try { result = num1 / num2; } catch (DivideByZeroException e) { Console.WriteLine("DivideByZeroException ="+e)...
void Start() { try { // 假设这里有一些可能抛出异常的代码 int result = DivideByZero(); } catch (DivideByZeroException e) { // 处理除零异常,例如记录日志或显示错误消息 Debug.LogError("发生除零异常: " + e.Message); } catch (Exception e) { // 处理其他类型的异常 Debug.LogError("发生...
41.string类型表示一个不可变的Unicode字符序列。一个string的字面表示在一个双引号中,如string s = "hello";尽管string是引用类型,而不是值类型,但是它的==运算符却遵循值类型的比较语义,如string a = "test", b = "test"; Console.Write (a == b); // True。转义字符同样也可以用在string类型中,...
usingUnityEngine;publicclassExample:MonoBehaviour{voidStart(){try{intresult=Divide(10,0);Debug.Log($"Result:{result}");}catch(DivideByZeroExceptione){Debug.LogError("Cannot divide by zero: "+e.Message);}}intDivide(inta,intb){returna/b;}} ...
Debug.LogError("Cannot divide by zero: "+ e.Message); } }intDivide(inta,intb){returna / b; } } 避免方法:合理使用try-catch块,捕获并处理可能的异常。 高级话题 1. 单例模式 单例模式是一种设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
Enable it only if divide by zero checks are required, as these checks have a runtime cost. DisableThe runtime checks can be enabled or disabled in C# code using the Il2CppSetOptions attribute. To use this attribute, find the Il2CppSetOptionsAttribute.cs source file in the IL2CPP directory...
usingUnityEngine;publicclassExample:MonoBehaviour{voidStart(){try{intresult=Divide(10,0);Debug.Log($"Result:{result}");}catch(DivideByZeroExceptione){Debug.LogError("Cannot divide by zero: "+e.Message);}}intDivide(inta,intb){returna/b;}} ...
}/*** Returns the ratio of polled time to duration time. Returned value is 0 to 1 only*/publicfloatGetRatio(){if(Comparison.TolerantLesserThanOrEquals(this.durationTime,0)){// bad duration time value// if countdownTime is zero, ratio will be infinity (divide by zero)// we just ...
using UnityEngine;publicclassExample:MonoBehaviour{voidStart(){try{int result=Divide(10,0);Debug.Log($"Result: {result}");}catch(DivideByZeroException e){Debug.LogError("Cannot divide by zero: "+e.Message);}}intDivide(int a,int b){returna/b;}} ...