自动将删除的文件备份一个package包,这样再也不用担心误删有用的资源啦,误删了,大不了再把package包导进来呗。 代码: AssetCollector ClassReferenceCollection FindUnusedAssets ShaderReferenceCollection 下载地址:https://github.com/unity-cn/Tool-UnityAssetCleaner 使用:Unity导航菜单栏中选择 Assets-> Delete Unused...
首先我们要保证当前工程中存在有效的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。 使用时需要找到这个菜单项Assets->Delete Unused Assets,如下图所示。 Delete Unused Assets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(only resource),删除编辑器未使用的Asset(unused by editor)和删除游戏未使用的Asset(unused...
按delete按钮时,如果只是想删除,或者想先创建备份,系统会提示您。选择“Backup”将创建一个unitypackage让你保存到某个地方,这样你就不会丢失有价值的资产。它稍微慢一点,但值得推荐。 image.png 七.设置面板 在设置窗口(停靠在右侧)中,您可以自定义您希望asset hunter如何工作。您可以选择忽略某些文件、文件夹...
string path = "AssetBundles/cubewall.unity3d"; //AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(path); //GameObject wallPrefab = ab.LoadAsset<GameObject>("CubeWall"); //Instantiate(wallPrefab); //AssetBundle ab2 = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/share.unity3d"); //Object[] objs= ab.LoadAll...
显示在删除列表中文件。单击“Delete”,列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../ BackupUnusedAssets/”。这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。 上面简单介绍了Asset Cleaner工程的工作原理及使用方式。在实战中,我们可以根据...
免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:No Rest For the Wicked, Moon Studios GmbH, Private Div...
Log("Asset Moved To Trash!"); AssetDatabase.Refresh(); } // 删除 [MenuItem("chang/Delete Material")] public static void Delete() { string copied_mat_path = "Assets/Copyed_Material.mat"; bool op_succ = AssetDatabase.DeleteAsset(copied_mat_path); if (op_succ) Debug.Log("Asset ...
各个选项分别为External Script Editor(外部脚本编辑器)、Editor Attaching(编辑器附加操作)、Image application(图像应用程序)、Asset Server diff tool(不同的资源服务器管理工具)、Android SDK Location(Android SDK路径),根据实际情况选择合适工具。 ● 当单击Colors(颜色)选项,会进入颜色编辑界面,如图2-35所示,里面...
Asset Store 资源包 (My Assets)-My Assets 上下文中出现“无法解析 Http 响应” 范围注册表-Package Manager 窗口中缺少“My Registries” 构建包时的问题-缺失 MonoBehaviour 错误 -Windows 上有关 hostfxr.dll 的加载错误 You can also run the Unity Package ManagerDiagnosticstool if you are experiencing probl...
编辑器下由AssetDatabase 和 AssetImporter管理,AssetDatabase管理依赖,AssetImporter为AssetBundle数据 通过AssetDatabase.GetDependencies(path) 来获取该Asset的依赖文件 通过AssetImporter可以修改Asset的AssetBundle设置 实际打包时,会将Asset的依赖关系打进manifest文件,但是加载一个AssetBundle时Unity并不会将其依赖AssetBundle一...