StartCoroutine(DelayedFunction(2.0f)); } IEnumerator DelayedFunction(float delay) { Debug.Log("Delay start"); yield return new WaitForSeconds(delay); Debug.Log("Delay end"); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 另外开发中经常有生成器这种东西,...
OnComplete(myFunction); 另外,可以使用SetAs,将当前所有设置,从一个中间复制到另一个,而不用再复制好多的代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 使用一些设置创建tween并将其存储为tween Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2) ...
delay: 500, // 执行防抖函数的返回函数引用 delayFun: null, }, 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 首先必须有一个防抖函数(这是废话),可用上面的防抖方法。 /** * 防抖 */ debounce(fn, delay) { let timer = null; return function () { if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = ...
Function 函数 Active Saver 保存游戏对象的活动/非活动状态。如果GameObject开始不活动,将此组件添加到保证为活动的不同GameObject中,并分配目标GameObject。 Multi Active Saver r 保存多个游戏对象的活动/非活动状态。 Animator Saverr 保存GameObject 's animator的状态。 Destructible Saver r 保存时,游戏对象已被销毁...
unity3d延时调用 unity3d延时调用 一.协程 协程是什么?A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future until its work is done.协程不是新线程,是u3d提供的一种迭代器管理机制,例如常见的:void Start () ...
Unity对话系统让你:• 用分支逻辑编写交互式对话。• 在灵活的、完全可自定义的UI系统中显示会话。• 定义玩家要完成的任务/任务。• 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。• 保存和加载游戏,并在场景更改中持久化数据。• 使用本地化来显示文本,并在不同的语言中播放剪裁场景。• 导入和导出各种格式,如...
private void FunctionTwo() { //十秒内X,Y,Z 局部坐标(localPosition)移动到 10,10,10 位置 //transform.DOBlendableLocalMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10); //十秒内 X,Y,Z 方向的局部旋转(localPosition),转动到 30,30,30 //transform.DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30),...
• Can have several seconds delay(可以有几秒钟的延迟 • Unity native memory(unity本机内存 • Dispose() cleans up internal memory(Dispose () 清理内部内存 • Eventually called from finalizer( 最终从finalizer终结器调用 • Manually call Dispose() to cleanup(手动调用 Dispose() ...
A coroutine is like a function that has the ability to pause execution and return control to Unity but then to continue where it left off on the following frame. By default, a coroutine is resumed on the frame after it yields but it is also possible to introduce a time delay using [Wai...
4. 延迟销毁(Destroy delay) Destroy(gameObject, time); time:多少秒后销毁gameObject 5. 从Shader创建材质(Create material from shader) 6. 无需创建空物体就能执行代码 [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] 在运行游戏(Play)就会立即执行该函数,而不需要继承MonoBehavior并挂接...