简介:小功能⭐️Unity动态更改 Scripting Define Symbols (宏定义) 目标: 给现有的宏定义添加新的宏定义。 #if UNITY_EDITOR//获取当前是哪个平台BuildTargetGroup buildTargetGroup = EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup;//获得当前平台已有的的宏定义var symbols = PlayerSettings.GetScriptingDefineSym...
功能 根据Scripting Define Symbols中是否包含指定的Symbol来决定是否执行特定代码功能。 如UNITY_EDITOR表示只在Unity编辑器模式下执行。 为特定平台添加Symbol 在PlayerSettings界面添加 OtherSettings下 image.png 通过代码添加 PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup targetGroup,string defines); ...
:#define-constraints [定义程序集]:#defining-assemblies [基于项目包定义符号]:#define-symbols [查找脚本所属的程序集]:#find-assembly [在生成脚本中获取程序集信息]:#get-assembly-info [InternalsVisibleTo]:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.compilerservices.internalsvisibleto...
在每个调用带有条件属性的函数的文件中定义一个符号是不实际的。Unity有一个功能叫做ScriptingDefine Symbols,允许您为整个项目定义符号。这可以在“Project Settings -> Player -> Other Settings”下完成。 使用Burst加速代码 Burst6是用于高性能c#脚本的官方Unity编译器。Burst使用c#语言的一个子集来编写代码。Burst将...
注意:Scripting Define Symbols 设置与具体平台有关。如果使用此设置来定义 Unity 是否应使用程序集,请务必定义所有相关平台上的必要符号。 请参阅[有条件地包含一个程序集]。 无效或不兼容的约束 Unity 根据当前定义的设置使用指示器标记每个约束。例如,以下这两个约束指示当前一个符号有定义,而另一个未定义。由于...
Unity多平台自定义宏和Scripting Define Symbols的使用 API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。
在不同的目标平台下添加 Scripting Define Symbols(Project Settings > Player > Scripting Define Symbols),以分号分隔,可以将这些符号像使用Unity内置标签一样用作#if指令的条件。 43+44.颜色 在使用Color控件的滴管工具进行颜色选择时,可以拾取Unity编辑器之外的颜色。
打开Other Settings下拉页,在Scripting Define Symbols下即可设置宏定义,多个宏用分号隔开 #if MY_DEFINE1 Debug.Log("Hello MY_DEFINE1"); #endif #if MY_DEFINE2 Debug.Log("Hello MY_DEFINE2"); #endif 1. 2. 3. 4. 5. 6. 8、平台CPU类型设置 ...
在Unity里,如果按上面操作来加条件编译符号是无效的,再次打开VS会发现恢复默认值。官网有介绍加在哪里,即PlayerSettings面板Scripting Define Symbols栏,即下图橙框处,这里我加的是ZZZ。相关代码是PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup和PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup。
在不同的目标平台下添加 Scripting Define Symbols(Project Settings > Player > Scripting Define Symbols),以分号分隔,可以将这些符号像使用Unity内置标签一样用作#if指令的条件。 43+44.颜色 在使用Color控件的滴管工具进行颜色选择时,可以拾取Unity编辑器之外的颜色。