.location.Stop(); _Instance._IsStarted = false; } catch (System.Exception) { throw; } finally { _Instance.OnStopped(); } } /// /// 启动成功 /// /// private void OnStartSuccess(LocationInfo locationInfo) { Debug.Log("OnStartSuccess:" + locationInfo.latitude + " " + location...
jo.put("latitude", location.getLatitude());//获取维度 jo.put("lontitude", location.getLongitude());//获取经度 jo.put("radius", location.getRadius()); jo.put("direction", location.getDirection()); //只有使用GPS定位的情况下,获取移动速度,当前连接的卫星编号 if(location.getLocType() == B...
Debug.Log("键值A"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("按下键值A"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) { Debug.Log("按上键值A"); } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 然后我们将脚...
N:"+Input.location.lastData.latitude+"E:"+Input.location.lastData.longitude; GetGps=GetGps+"Time:"+Input.location.lastData.timestamp;ShowGPS.text=GetGps; Debug.Log(GetGps);//计算距离 doubledistanceAB=GetDistance(LAT1,LNG1,Input.location.lastData.latitude,Input.location.lastData.longi...
text = $"{location.Call<long>("getTime")}: {location.Call<double>("getLongitude")}, {location.Call<double>("getLatitude")}"; } catch (Exception e) { Debug.LogError(e); } } else { InfoText.text = $"Location Error:{location.Call<int>("getErrorCode")} {location.Call<string>("...
publicButton btnImage2;[Header("透明度过滤阈值")]publicfloat alpahThreshold=0.5f;voidStart(){btnImage1.onClick.AddListener(OnClickImage);btnImage2.onClick.AddListener(OnClickImage);btnImage2.GetComponent<Image>().alphaHitTestMinimumThreshold=alpahThreshold;}privatevoidOnClickImage(){Debug.Log("点击...
如果复选框被选择,isDebugBuild则为true。在编辑器中isDebugBuild总是返回true。在游戏发布时,这个命令可以移除所有Debug.Log调用。这样,你就可以轻松地发布带有调试输出的测试版和没有这些调试信息的最终版。 Class Functions Unity调试方法: 1.安装Unity3D安装包内置的MonoDevelop,MonoDevelop官方下载的版本是没有Unity...
Debug.Log("已登录"); // 直接进入游戏 } catch (Exception e) { Debug.Log("当前未登录"); // 开始登录 } // 获取用户信息 await TapLogin.GetProfile(); // 获取实时更新的用户信息 await TapLogin.FetchProfile(); 4登出 TapLogin.Logout(); ...
Debug.Log("这是一个圆形!"); } } 这里我为了让大家在学(复)习(制)的时候更容易理解,我在Click事件的响应上,使用的是实现IPointerClickHandler接口这种方法,希望通过动态绑定这种方式添加事件响应的可以自己解决,我是不会为了满足你们的好(懒)奇(惰)而奉献出我的EventTriggerListener的代码的。好了,现在我们要...