Shader "MaterialPropertyDrawer/MaterialPropertyDrawerBlendModeCustom" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} [Enum(One,1,SrcAlpha,5)] _SourceBlend ("Source Blend Mode", Float) = 1 [Enum(One,1,SrcAlpha,5)] _DestBlend ("...
return(EnumLabelAttribute)attribute; } } publicvoidSetUpCustomEnumNames(SerializedPropertyproperty,string[]enumNames) { object[]customAttributes=fieldInfo.GetCustomAttributes(typeof(EnumLabelAttribute),false); foreach(EnumLabelAttributecustomAttributeincustomAttributes) { TypeenumType=fieldInfo.FieldType; foreac...
unity 自定义enum unity 自定义快捷键 一、MenuItem:创建菜单项 (1) 描述 MenuItem属性可以让你在主菜单和inspector context菜单中添加菜单项。 MenuItem属性可以将任何static函数转换为菜单命令。只有static函数可以使用MenuItem属性。 创建热键,可以使用以下特殊字符:%(在Windows上表示...
以及一个bool类型的isMove,当isMove为true时使用move_speed参数,当isMove为false时使用rotation_speed参数但是Inspector面板中却需要显示三个参数,赋值的时会容易产生混淆,所以现在我们有一个需求,当isMove勾选上则面板上需要为move_speed赋值,当isMo
Unity 在Inspector面板上实现多选枚举 //EnumFlags.cs using UnityEngine; //////定义多选属性///publicclassEnumFlags : PropertyAttribute{} //EnumFlagsDrawer.cs usingUnityEngine; usingUnityEditor; //////绘制多选属性///[CustomPropertyDrawer(typeof(EnumFlags))]publicclassEnumFlagsDrawer : PropertyDrawer...
Create a VisualElement inspector from a SerializedObject. Upon Bind(), the InspectorElement will generate PropertyFields inside according to the SerializedProperties inside the bound SerializedObject. Static Properties customInspectorUssClassName USS class name of custom inspector elements in elements of this...
(UI) Comparison of UI systems in Unity UI Toolkit Get started with UI Toolkit UI Builder Structure UI Style UI UI Toolkit Debugger Control behavior with events UI Renderer Support for Editor UI Create a custom Editor window Create a Custom Inspector SerializedObject data binding Bindable elements ...
[EnumLabel("我是3")] Three = 5, [EnumLabel("我是4")] Four = 2 }OK 中文与排序都OK了。但是,有时候我们做编辑器的时候是自己调用OnInspectorGUI来绘制面板的。而且我的枚举对象可能会在另外一个子对象里,或者在子对象里的一个List<T>里面的子对象里。比如...
对枚举值声明使用此属性可更改 Inspector 中显示的显示名称。 publicenumModelImporterIndexFormat{Auto=0,[InspectorName("16 bits")]UInt16=1,[InspectorName("32 bits")]UInt32=2,} //官方事例 简单测试 Yes MinAttribute ->用于使脚本中的 float 或 int 变量受限于特定最小值的属性。
Unity中允许用户对脚本的属性进行自定义编辑,被编辑的类需要用[Serializable]修饰,编辑器类继承Editor并重写OnInspectorGUI()方法,具体的排版在这个方法中绘制。 常用的基本方法: //获取属性 serializedObject.FindProperty("age"); //显示属性,类型会自动获取 EditorGUILayout.PropertyField(ageProp, new GUIContent("age...