将自定义Attribute应用于目标元素:在Unity脚本中,将自定义Attribute应用于你希望增强的目标元素(如字段、方法等)。 csharp public class MyScript : MonoBehaviour { [CustomLabel("这是一个自定义标签")] public int myField; } 创建PropertyDrawer(可选):如果你希望在Unity编辑器中自定义字段的显示方式,你需要创...
public class CustomAttribute: System.Attribute { string name; public CustomAttribute(string name) { this.name=name; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. AttributeUsageAttribute 类是指定另一特性类的用法的简单类 它的构造函数为: public AttributeUsageAtt...
unity 2019.4.40.f1 Package 下到的 Custom NUnit 2.0.3 版本里面包含的 nunit.framework.dll 只是 3.5.0.0 unity package manager 里面的nunit 注意后续操作也是使用 net40 版本 unity package manager 里面的nunit.framework 版本 解决办法: 去nunit github 上下最新的 nunit,用 3.13.3 的 nunit.framework....
vartype = target.GetType(); varatts = type.GetCustomAttributes(typeof(MonoHeaderAttribute),true); if(atts.Length <= 0) return; varatt = (MonoHeaderAttribute)atts[0]; m_res = att.header +"\n"; varmethods = type.GetMethods(); foreach(varmethodinmethods) { varmatts = method.GetCus...
{if(fields[i].IsDefined(attType,false)) {//获取idinthttpId = (int)fields[i].GetValue(null);//获取api,读取字段的自定义Attributeobjectattribute = fields[i].GetCustomAttributes(typeof(HttpApiKey),false)[0];stringhttpApi = (attributeasHttpApiKey).httpApi; ...
PlayerSettings 类被标记为 SerializableAttribute,这意味着你可以在 Unity 的 Inspector 窗口中创建一个 PlayerSettings 类型的字段,然后设置其属性。还可以将 PlayerSettings 对象保存到场景或资源文件中,以便在不同的场景之间或不同的游戏实例中使用。
目标元素可以是程序集、类、构造函数、委托、枚举、事件、字段、接口、方法、可移植可执行文件模块、参数、属性 (Property)、返回值、结构或其他属性 (Attribute)。简单的说,通过attribute可以对目标元素(比如说一个类,或者一个变量)进行扩展。 attribute使用规则:...
object[] o = t.GetCustomAttributes(true); TestAttribute attribute = (TestAttribute)o[0]; Console.WriteLine(attribute.msg); } } [Test("这是测试类")] //这里的Test对应下方的TestAttribute public class Maoxiandao { } [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] ...
回答:你可以自定义一个Attribute,然后根据它修饰的对象类型来初始化对象。请参考: https://answers.unity.com/questions/896763/custom-attributes.html Graphics 问题04:Unity2018.2中勾选Shader的GPU实例化,发现即使同一光照贴图,如果渲染队列排序中,中间还隔着另外一个对象,也会导致拆分成多个批次。但是用静态批处理就...
当使用GetCustomAttribute获取Attribute的时候发生了语义异常。修改我们的Main方法: staticvoidMain(string[] args) { System.Reflection.MemberInfo memberinfo=typeof(SportsBook); Attribute[] attribute= Attribute.GetCustomAttributes(memberinfo,typeof(BookAttribute));for(inti =0; i < attribute.Length; ++i) ...