ClassRoom c = new ClassRoom(); c.Add(new Student() { Name = "zzz"}); c.Add(new Student() { Name = "yyy"}); foreach (Student s in c) { Debug.Log(s.ToString()); } Debug.Log("......等价输出........"); //foreach的等价写
CSharp 一般数据加密后解密使用 CryptoStream::Read 解密, 在程序启动时Hook 该函数, 然后可以截获到解密的数据 步骤: Hook引擎mono的函数 mono_runtime_invoke AsmHook::HOOK_INFO _mono_runtime_invoke; BOOL __cdecl hook_mono_runtime_invoke(VOID *pUserParam, AsmHook::PUSHAD_DAT *pReg) { CUnityMono ...
创建UI界面使用C#可以创建Unity中的UI界面,例如菜单、按钮、文本框等等。可以使用UnityEngine.UI命名空间中的类创建和控制UI元素。以下是一个简单的例子:csharpCopy codeusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UIManager : MonoBehaviour{ public Text scoreText; private int score = 0; voi...
// Assets/Scripts/ScriptTest.cs// 用于调用.csx脚本usingMicrosoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting;usingMicrosoft.CodeAnalysis.Scripting;usingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassScriptTest:MonoBehaviour{privatevoidAwake(){varfile="ScriptTest.csx";varoption=Scri...
C#(读作“C Sharp”)是一种由微软开发的面向对象编程语言,它结合了Java和C++的特点,具有简洁、高效、安全等优点。C#自2000年发布以来,已经成为全球最受欢迎的编程语言之一,被广泛应用于软件开发、游戏开发等领域。 C#的语法简洁明了,易于学习和使用。它支持垃圾回收、自动内存管理等特性,降低了开发者的编程负担。此...
Unity脚本——Csharp 打印输出: Debug.Log(""); 游戏流程函数: Awake():在对象被创建的时候调用。 Start():在Awake()方法之后执行。在脚本禁用后不会执行。 update():在游戏循环的每一帧都会调用。 FixedUpdate():在每个固定帧率时间后调用。当你处理物理相关(刚体和受力)的时候调用这个函数而不是update()。
Unity架构师面试题系列: CSharp编程语言系列面试篇【视频教程】共计4条视频,包括:第001节说说Unity的协程是怎么一回事_batch、第002节说说C# foreach的实现原理_batch、第003节说说C# 委托与事件_batch等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
合理使用物理引擎:物理计算是CPU密集型的操作,合理使用物理引擎,减少物理模拟的计算量,以降低CPU负载。 第四部分:优化内存使用 及时释放资源:在游戏中及时释放不再使用的资源,避免内存占用过大,以减轻手机发热。 压缩纹理:使用纹理压缩技术,减小纹理占用的内存空间,以降低内存使用。
Unity引擎是使用C#(C Sharp)作为主要的编程语言。C#是一种面向对象的编程语言,它拥有简洁的语法和强大的功能,非常适合用于游戏开发。在Unity中,开发者可以使用C#来编写游戏的逻辑和交互代码,实现各种游戏功能和特效。 C#在Unity中的应用非常广泛,它可以用于创建游戏的各个方面,包括游戏物体的移动和旋转、碰撞检测、用户...
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