ClassRoom c = new ClassRoom(); c.Add(new Student() { Name = "zzz"}); c.Add(new Student() { Name = "yyy"}); foreach (Student s in c) { Debug.Log(s.ToString()); } Debug.Log("...等价输出..."); //foreach的等价写法 IEnumerator enumerator = c.GetEnumerator(); while (enum...
Unity3D是一款由Unity Technologies开发的游戏引擎,它允许开发者使用C#编程语言进行游戏开发。本文将对Unity3D的开发语言C#进行简要介绍,以帮助开发者更好地了解和掌握这款强大的游戏开发工具。 一、C#简介 C#(读作“C Sharp”)是一种由微软开发的面向对象编程语言,它结合了Java和C++的特点,具有简洁、高效、安全等优...
(Unity3D教程)第2讲在Unity3D中如何使用Csharp开发 是在优酷播出的科技高清视频,于2010-03-29 19:31:37上线。视频内容简介:Unity3D高清晰视频讲座: 1.Unity3D 机器人之战14讲 8小时 2.Unity3D Platform游戏7讲 4小时 3.Unity3D坦克克星游戏9讲 4小时 4.Unity3D中的动画系
Unity架构师面试题系列: CSharp编程语言系列面试篇【视频教程】共计4条视频,包括:第001节说说Unity的协程是怎么一回事_batch、第002节说说C# foreach的实现原理_batch、第003节说说C# 委托与事件_batch等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
3.C#在Unity中的应用 控制游戏对象的移动使用C#可以控制游戏对象的移动,例如向前、向后、向左、向右、跳跃等等。可以使用Input类获取用户输入,并使用Transform类控制游戏对象的位置和方向。以下是一个简单的例子:csharpCopy codeusing UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ public float moveSp...
碰巧,这几天就在网上找到了Roslyn,恰巧Roslyn里面实现了C#脚本(即.csx文件),就想着能不能把CSharp Scripting直接搬到Unity上使用。网上能找到的相关教程也有限,就写了这个文章,顺便当做笔记吧。 说明 写文章时用的Unity Editor版本是2022.1.16f1c1,项目构建用的Mono,操作系统是Win11(64位),安装的C#脚本库的版本为...
合理使用物理引擎:物理计算是CPU密集型的操作,合理使用物理引擎,减少物理模拟的计算量,以降低CPU负载。 第四部分:优化内存使用 及时释放资源:在游戏中及时释放不再使用的资源,避免内存占用过大,以减轻手机发热。 压缩纹理:使用纹理压缩技术,减小纹理占用的内存空间,以降低内存使用。
Unity脚本——Csharp 打印输出: Debug.Log(""); 游戏流程函数: Awake():在对象被创建的时候调用。 Start():在Awake()方法之后执行。在脚本禁用后不会执行。 update():在游戏循环的每一帧都会调用。 FixedUpdate():在每个固定帧率时间后调用。当你处理物理相关(刚体和受力)的时候调用这个函数而不是update()。
Unity引擎是使用C#(C Sharp)作为主要的编程语言。C#是一种面向对象的编程语言,它拥有简洁的语法和强大的功能,非常适合用于游戏开发。在Unity中,开发者可以使用C#来编写游戏的逻辑和交互代码,实现各种游戏功能和特效。 C#在Unity中的应用非常广泛,它可以用于创建游戏的各个方面,包括游戏物体的移动和旋转、碰撞检测、用户...
Unity 本身支持 C# 编程语言。C#(发音为 C-sharp)是一种类似于 Java 或 C++ 的行业标准语言。 除此之外,许多其他 .NET 语言只要能编译兼容的 DLL,就可以用于 Unity;请参阅此处以了解更多详情。 学习编程艺术以及这些特定语言的用法超出了本简介的范围。但是,许多书籍、教程和其他资源介绍了如何使用 Unity 进行编...