CustumRenderPipelineAsset的定义如下: usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;// [CreateAssetMenu] 可通过右击Asset面板弹出创建CustomRenderPipelineAsset按钮// 右击Asset面板,可点击Rendering/Custom Render Pipeline创建管线资源[CreateAssetMenu(menuName = "Rendering/Custom Render Pipeline")]publicclassCustomRender...
[MenuItem("Menu/menu1" , false, 1)] static public void Menu1() { Debug.Log("menu1"); } //主菜单下的二级菜单menu2 [MenuItem("Menu/menu2/menu2", false, 2)] static public void Menu2() { Debug.Log("menu2/menu2"); } /* * _%H 表示快捷键为ctrl + H * 创建快捷键方式 : ...
[CreateAssetMenu(fileName = "new ItemDatabase",menuName = "Inventory System/Items/Database")] public class ItemDatabaseObject : ScriptableObject,ISerializationCallbackReceiver { public ItemObject[] Items; public Dictionary<ItemObject, int> GetId = new...
你可以将 CreateAssetMenuAttribute 特性应用于你的自定义脚本类,以便在 Unity 编辑器中方便地创建新的资源实例。这对于生成自定义配置文件、材质、纹理等非常有用。 ●这个特性指定了新资源的文件名(fileName)和在 “Assets” 菜单下的位置(menuName)。在 Unity 编辑器中,你现在可以点击 “Assets” 菜单,然后选择...
首先在Scripts文件夹新建KitchenObjectSO.cs,注意这里不是继承自MonoBehaviour,而是ScriptableObject,要创建Scriptable Object,还需要在类前面加上Unity为我们准备的[CreateAssetMenu()],这样我们就可以在Unity编辑器中使用这个脚本创建对象 // KitchenObjectSO.cs中 using UnityEngine; [CreateAssetMenu()] public class ...
在Unity中最常见的特性就是Serializeble、HideInInspector、和CreateAssetMenu了,但还有其他其他特性也非常实用,这里就简单总结其用法。 *下面所有特性名称省略Attribute后缀。图片小,可以在新窗口打开图片。 System命名空间下 特性描述代码样例图示 Serializable序列化一个类,作为一个子属性显示在监视面板。
using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName="TestScriptableObject")]publicclassTestScriptableObject:ScriptableObject{publicAudioClip[]audioClips;publicvoidPlayAudioClip(int i){AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClips[i],Vector3.zero);}} 接下来,在项目视图中选择Create→TestScriptableObject。这将创建一个资产文件...
1.新建一个ScriptableObject类型的脚本"Inventory",并添加如下的代码使之成为一个"背包"自定义资源模板,其中存放多个"Item " [CreateAssetMenu(fileName = "New Inventory",menuName = "Inventory/New Inventory")] public class Inventory : ScriptableObject ...
[CreateAssetMenu(menuName = "MySubMenue/Create XXX ")] 标记类,可以给project面板下的Creat 菜单下新建一个自定义子菜单,用于新建自定义资源 [PreferBinarySerialization] 只能用于 ScriptableObject 的派生类,使用二进制进行序列化。这个属性可以提升大量数据资源文件的读写性能。可以搭配 CreateAssetMenu 属性一起使...