using UnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:ScriptableObject{publicstring ItemName;publicint ItemLevel;publicTexture2D ItemIcon;} 64.编辑器播放时修改脚本后的处理 选择Edit > Preferences > General 命令,在Script Changes While Playing中,可以设置编辑器在播放状态下如果脚本发生改变后的处理,比如停止播放重新编...
Start(), where the script is initialized. Prefabs in Unity The Chinese translation of Prefabs is a prefab. It is generally used when you want to instantiate a complex game object or a collection of game objects at runtime. It is very convenient. Compared with using code to create a game ...
我们还必须声明字段的类型,本例中为 UnityEngine.Transform。它必须写在字段名前面。 Transform hoursPivot; 我们的类现在定义了一个字段,该字段可以保存对另一个对象的引用,其类型必须是 Transform。我们必须确保该字段持有对时针枢轴 Transform 组件的引用。 默认情况下,字段是私有的,这意味着只有属于 Clock 的代码才...
Transform 还支持父子关系,即一个游戏对象可以成为另一个游戏对象的子对象,这样当父对象移动、旋转或缩放时,其子对象也会相应地进行变换操作。此外,Transform 还提供了一些方法,例如 LookAt()、Rotate()、Translate() 等,可以实现更加灵活的变换操作。 总之,Transform 是 Unity 中控制游戏对象变换的基础组件之一,可以...
class in UnityEngine 説明 アセットを含むオブジェクトにアクセスすることができます。 エディター上でResources.FindObjectsOfTypeAllを使用してアセットおよびシーンのオブジェクトを見つけることができます。 "Resources" という名前のフォルダー内にあるすべてのアセットは、Resources.Load 関...
C# Script Asset: 通过Assets / Create / C# Script向项目添加一个新的脚本资源,并将其命名为Clock。C#是用于Unity脚本的编程语言,发音为C-sharp。让我们也立即把它放在一个新的脚本文件夹中,以保持项目的整洁 Scripts folder with Clock script, one and two column layout. ...
Update和Unity中的许多其他特殊函数都可以在Visual Studio中迅速轻松创建,通过使用MonoBehaviour脚本编写向导即可实现,在Visual Studio中将光标放在需要插入新函数的位置,然后按Ctrl+Shift+M启动向导,在Create Script Methods窗口中勾选想要添加的各个方法名称旁边的复选框,选择“OK”按钮退出向导,这些方法就会插入到代码中了...
Transform.localPosition public Vector3 localPosition ; 描述 相对于父变换的变换位置。如果变换没有父级,则其与 Transform.position 相同。using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); print(transfo...
Create Empty 场景内不可见(无网格信息),但有transform组件 用于节点的组织、管理(武器站 + 炮塔)(修改轴心);标记位置 7.4 ⭐Global、Local Global,世界坐标系:上下、东西、南北 Local,本地坐标系:上下、前后、左右 (物体自身为轴)(小车沿车头前进)
选择Game ObjectCreate OtherCube,这样层级视图中就出现一个方块游戏对象了。在层级视图中选中方块,然后在检查器中设置TransformPosition值为0,0,0。结果如下图所示: 点击移动工具,然后在场景小座标上点击Y轴,将对象的移动限制在Y轴上。移动方块,使它位于平面(地面)之上。你还可以通过设置位置属性值为0,1,0达到相...