编译后,在 Assets 窗口右键,依次选择【Create→SOData】,创建对象,并重命名为 SOData_1。选中 SOData_1 对象后,在 Inspector 窗口可以调整属性,如下。 5 AssetDatabase AssetDatabase 用于加载资源,仅在 Unity 编辑器模式下使用,官方介绍见→AssetDatabase、Batching with the AssetDatabase。 AssetDatabase.CopyAsse...
Font font = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Font>(_fontsDir); if (font == null) { font = new Font(); AssetDatabase.CreateAsset(font, _fontsDir); } _setFontInfo(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Font>(_fontsDir), AssetDatabase.GetAssetPath(_fontTextAsset), _fontTexture); font = AssetDatabase...
找一个带中文字符的ttf字库,导入到Unity后,右键该字体:Create->TextMeshPro->Font Asset,即可创建该字体的.asset文件,这样在TextMeshPro-Text(UI)组件中,把Font Asset替换为上面生成的.asset文件即可。 在Assets窗口中自动生成了一个字体的asset文件。使用方法和上面的(1)类似。 结语 如果您觉得该方法或代码有一...
GetData Gets raw text asset data. ToString Returns the contents of the TextAsset. Inherited Members Properties hideFlags Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? name The name of the object. Public Methods GetInstanceID Gets the instance ID of the object. ...
Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite); //二进制格式器 BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); //二进制格式器 序列化 :对象 -> 二进制文件 binaryFormatter.Serialize(fileStream, hero); //文件流关闭 fileStream.Close(); } /// /// 二进制文件 ---> 对象 (反序列化)...
需要显示文本时,我们可以创建Textmesh Pro对象,一般是UI对象,在Create->UI中选择TextMeshPro - Text(或者普通3D对象Create->3D->TextMeshPro - Text),在Font Asset中选择我们生成的字体文件即可: 在下载的Textmesh pro包中也有User Guide,我们可以阅读官方的手册来学习这个非常有用的插件,这里后续也会出有关Text...
Text assets __文本资源__是导入的文本文件的格式。将文本文件拖放到 Project 文件夹中时,它将转换为文本资源。支持的文本格式如下: .txt .html .htm .xml .bytes .json .csv .yaml .fnt .md 请注意,为了使用AssetDatabase.FindAssets函数,脚本文件也被视为文本资源,因此当此函数与“t:TextAsset”过滤条件一...
选中图片,右键 Create -> TextMeshPro -> Sprite Asset,就会生成Sprite Asset资源文件。 点击SpriteAsset资源,然后再点击Sprite Character Table 可以看到每一个Sprite。 每一个Sprite都可以调整采样的位置和文本中的位置。 5.3.Sprite Asset使用 Sprite Asset文件可以放在任意位置,也可以放在TextMesh Pro -> Resource...
但是,Textmesh pro使用时需要制作字体文件即Font Asset,对于英文数字即字符只需制作ASCII的文件即可,但是对于中文,如果我们的文字需要动态生成且不可控,那么就需要考虑所有可能需要的文字,生成的字体文件就会很大,不适合手游等要求安装包小的项目使用。所以建议只在可确定中文的UI和ASCII包含字符上使用Textmesh pro。
AssetDatabase.Refresh(); 代码# 地址:https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/blob/master/unity_helper/Editor/CreateFileEditor.cs 完整代码如下 usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnityEditor;usingUnityEngine;//////Unity Editor 下右键创建文本类文件///publicclassCreateFileEditor : Editor {...