So I have been trying to make a Minecraft-like infinite and dynamic world generation and have been using Perlin Noise to get a random but smooth terrain. I'm using Unity (version 5.0.2f1, at this time) so excuse any non-pure-JavaScript things. (Just to be safe, I'll remind the fol...
Static Functions CreateTerrainGameObject 从TerrainData 创建包含碰撞体的地形。 SetConnectivityDirty Marks the current connectivity status as invalid. Inherited members Variables enabled 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 isActiveAndEnabled Has the Behaviour had active and enabled called? gam...
CreateTerrainGameObject从 TerrainData 创建包含碰撞体的地形。 GetActiveTerrainsPopulates a List of Terrains with the active Terrains in the Scene. SetConnectivityDirty将当前连接状态标记为无效。 继承的成员 变量 enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
选择Terrain\Create Terrain将地形GameObject添加到场景中。选择地形对象并使用Inspector将其参数域改为-1000,0,-1000。这将最大限度地延伸地形,从而提供给玩家足够广的移动空间。 terrain(from raywenderlich) Terrain (Script)所包含的工具能够帮助我们装饰地形: terrain script(from raywenderlich) 选择绘画工具中的画笔:...
Unity引擎中Terrain工具在移动端性能负担较大,尤其是TerrainShader,因此推荐对于地形需求使用基于网格的烘焙/预制体方案,而对于现有Terrain组件建议编写脚本或者使用插件进行Terrain转Mesh的操作。 插件推荐使用Terrain To Mesh 2021。该工具支持将现有地形组件转为Mesh,同时进行地形分块,并支持生成简化的地形碰撞体,且Terrain...
1.3 Terrain 地形系统 # 提升/下沉地形工具 平坦地形工具 平滑地形工具 植树工具 地表细节工具 从网上找一些地形贴图资源,自己使用地形编辑器编辑一个新的地图; 1.4 资源包的导入 # .unitypackage 后缀文件 1.5 摄像机 # 在Unity中摄像机决定游戏最终的显示效果 ...
Inherits from:Object Description TerrainData 类负责存储高度贴图、细节网格位置、树实例和地形纹理 Alpha 贴图。 Terrain组件链接到地形数据并渲染它。 Variables alphamapHeightAlpha 贴图的高度。 alphamapLayersAlpha 贴图的图层数量。 alphamapResolutionAlpha 贴图的分辨率。
其他mesh / texture / material / shader 等,这其中些是纯引用的关系的,包括:Texture和TerrainData,还有引用和复制同时存在的,包括:Mesh/material /PhysicMaterial。引用的Asset对象不会被复制,只是一个简单的指针指向已经Load的Asset对象。这种含糊的引用加克隆的混合, 大概是搞糊涂大多数人的主要原因。
其他mesh / texture / material / shader 等,这其中有些是纯引用的关系的,包括:Texture和TerrainData,还有引用和复制同时存在的,包括:Mesh/material/PhysicMaterial。引用的Asset对象不会被复制,只是一个简单的指针指向已经Load的Asset对象。这种含糊的引用加克隆的混合,大概是搞糊涂大多数人的主要原因。
Derive from this base class to create a custom inspector or editor for your custom object. using UnityEngine; using System.Collections;// This is not an editor script. public class MyPlayer : MonoBehaviour { public int armor = 75; public int damage = 25; public GameObject gun; void Update...