hero = GameObject.Find("/Blade_Girl_Prefab"); GameObject terrain = GameObject.Find("Terrain"); Terrain script = terrain.GetComponent<Terrain>(); miniMapScaleRatio = (float)map.transform.localScale.x / script.te
TerrainData 类负责存储高度贴图、细节网格位置、树实例和地形纹理 Alpha 贴图。 Terrain组件链接到地形数据并渲染它。 变量 alphamapHeightAlpha 贴图的高度。 alphamapLayersAlpha 贴图的图层数量。 alphamapResolutionAlpha 贴图的分辨率。 alphamapTextureCount返回 Alpha 贴图纹理的数量。
(1)在名为 Amazing Racer 的文件夹中创建一个新项目,并向该项目中添加一个地形。 (2)把该地形的分辨率设置为 200(宽)×100(长)×100(高)(在 Terrain Settings 的 Resolution 区域中设置它)。 (3)导入terrain.raw文件作为地形的高度图(通过在 Terrain Settings 的 Heightmap 区域中单击 Import Raw 命令)。
Terrain.basemapDistance public float basemapDistance ; 描述 超出底图距离的高度贴图斑块将使用预先计算的低分辨率底图。这可改善远处斑块的性能。在近距离处,Unity 使用泼溅贴图渲染高度贴图(方法是在任意数量的所提供的地形纹理之间进行混合)。 using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start(...
Original script post Tutorial 1. First, you need to downloadObject2Terrain.csand put in inside UnityEditorfolder. 2. Then import any mesh to Unity which you want to convert, and put it inside theHierarchy (Scene). 3. With that mesh selected in theHierarchy (Scene), at the top toolbar...
Scripts: A premade script to control the Camera. Skyboxes: The skyboxes used in the project. Terrain Assets: Terrain brushes, layers and textures. Terrains: The terrains you’ll create. As you’ll see later, these form your TerrainData Directory. Unity Settings: The Universal Render Pipeline...
其他mesh / texture / material / shader 等,这其中些是纯引用的关系的,包括:Texture和TerrainData,还有引用和复制同时存在的,包括:Mesh/material /PhysicMaterial。引用的Asset对象不会被复制,只是一个简单的指针指向已经Load的Asset对象。这种含糊的引用加克隆的混合, 大概是搞糊涂大多数人的主要原因。
- 在游戏运行过程中,跟随玩家移动,实现第一人称视角。- 设置摄像机移动速度为5。2. 在场景中创建一个名为“Light”的光源,设置以下属性:- 光源类型为Point Light。- 颜色为白色。- 范围为10。- 照明强度为1。3. 编写一个名为“Terrain”的C#脚本,实现以下功能:- 在游戏开始时,生成一个地形,设置高度...
1:创建空物体:GameObject-Create Empty 2:创建网格过滤器:Component-Mesh-Mesh Filter 设置mesh属性 3:创建网格渲染器 Compinent-mesh-mesh Renderer 设置材质Materials属性 Rendering Mode渲染模式 渲染模式 Opaque 不透明,默认 Transparent 透明,半透明,如玻璃 ...
如果有这样的需求建议不要用MonoScript自带方法,用一个ScriptExecutor单例来统一管理,这样就可以给每个...