要创建一个空的场景模板,请使用CreateSceneTemplate方法。 SceneTemplate.CreateSceneTemplate(string sceneTemplatePath) 要从现有场景创建模板,请使用CreateTemplateFromScene方法。Unity会自动将场景与模板关联,并提取场景的依赖项。 SceneTemplate.Cre
新场景设置(1)控制从文件菜单中创建新场景时的操作:(File > New Scene) 或使用Ctrl/Cmd + n快捷键。 选项:描述: 新建场景菜单 新建场景对话框 打开新建场景对话框。 内置场景 创建一个新场景而无需打开新建场景对话框。新场景是项目的基本模板的副本。
1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。 3、层次面板(...
步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制件Assets ► Plugins ► Pixel Crushers ► Dialogue System ► Prefabs ► Dialogue Manager进入场景: 步骤3.这个GameObject已经指向了一个基本的对话UI,我们需要建立一个对话数据库,让我们单击Create: 步骤4.在为数据库指定好路径以及名字之后,再...
NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮。 5.就这样,你的UI便创建好了。
在Scene视窗右上角,开启Gizmos单选按钮(本工具可视化编辑部分,是基于Gizmos绘制的)。 根据项目需求,在当前场景中添加 RotTarget、AreaTarget、FollowTarget、BirdViewTarget,可以通过拖拽预设体到场景中进行快速编辑。 编辑HK_RotTarget、HK_AreaTarget、HK_FollowTarget、BirdViewTarget 的目标类型(TargetType),可点击“根据...
To create a new scene, see Creating, loading, and saving Scenes.Add scenesTo add a new scene to your project, do one of the following: Right click to open the menu of a scene asset in the Project window and select Open Scene Additive. Drag one or more scenes from the Project window...
Starter Assets - FirstPerson | Updates in new CharacterController package (129) FREE Unity Technologies Unity Terrain - URP Demo Scene (57) FREE Unity Technologies Starter Assets: Character Controllers | URP (41) FREE Unity Technologies Particle Pack (401) FREE Language...
即便你只放置一个空 Actor,虚幻 4 也会为它创建一个“默认场景根(Default Scene Root)”对象,这是一个最简单的场景组件。当你放置一个新的场景组件时,默认场景根对象会被替换掉。复合对象在Unity 中,你可以通过构建 GameObject 层级以及绑定它们的变换组件来创建复合对象。
步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制件Assets ► Plugins ► Pixel Crushers ► Dialogue System ► Prefabs ► Dialogue Manager进入场景: 步骤3.这个GameObject已经指向了一个基本的对话UI,我们需要建立一个对话数据库,让我们单击Create: ...