class in UnityEngine / Inherits from:Component Description 所有碰撞体的基类。 另请参阅:BoxCollider、SphereCollider、CapsuleCollider、MeshCollider、PhysicMaterial、Rigidbody。 如果在游戏过程中需要移动具有 Collider 的对象,还应将 Rigidbody 组件附加到该对象。如果不想使该对象与其他对象进行物理交互,可将 Rigid...
class in UnityEngine / 继承自:Component 描述 所有碰撞体的基类。 另请参阅:BoxCollider、SphereCollider、CapsuleCollider、MeshCollider、PhysicMaterial、Rigidbody。 如果在游戏过程中需要移动具有 Collider 的对象,还应将 Rigidbody 组件附加到该对象。如果不想使该对象与其他对象进行物理交互,可将 Rigidbody 设置为...
WheelCollider WheelFrictionCurve WheelHit WheelJoint2D WindZone WWW WWWForm YieldInstruction Interfaces Enumerations Attributes Assemblies UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory OtherClusterInputclass in UnityEngine描述 接口,用于在 Unity Cluster 中读取和写入输入。
6.如果你的项目不使用Build-In管线的Standard shader,一定要彻底删除它!具体完全删除的办法可以百度。总...
各个选项分别为External Script Editor(外部脚本编辑器)、Editor Attaching(编辑器附加操作)、Image application(图像应用程序)、Asset Server diff tool(不同的资源服务器管理工具)、Android SDK Location(Android SDK路径),根据实际情况选择合适工具。 ● 当单击Colors(颜色)选项,会进入颜色编辑界面,如图2-35所示,里面...
using UnityEngine; using System.Collections; public class UsingOtherComponents : MonoBehaviour { public GameObject otherGameObject; private AnotherScript anotherScript; private YetAnotherScript yetAnotherScript; private BoxCollider boxCol; void Awake () { anotherScript = GetComponent<AnotherScript>(); yet...
将其X 缩放比例设为 0.5,Y 缩放比例设为 1,Z 缩放比例设为 0.1,这样它就变成了一个狭长的扁平块。然后将其 X 位置设为 0,Y 位置设为 4,Z 位置设为 -0.25。这样,它就位于显示小时 12 的面的顶部。同时移除其 BoxCollider 组件。 指示器很难看到,因为它的颜色与脸部相同。让我们通过 Assets/Create/Mat...
class in UnityEngine / Inherits from:Collider Description 基于高度贴图的碰撞体。 另请参阅:SphereCollider、CapsuleCollider、PhysicMaterial、Rigidbody。 Variables terrainData存储高度贴图的地形。 Inherited members Variables attachedRigidbody碰撞体附加到的刚体。
虚幻4 则基于蓝图类来工作。在虚幻 4 中,你一般是创建一个带有组件的 Actor,然后选中它并点击蓝图 / 添加脚本(Blueprint / Add Script)按钮(位于细节面板中)。然后选择一个位置保存你的蓝图类,点击创建蓝图(Create Blueprint)来保存你新建的蓝图!
gameObject.AddComponent("FoobarCollider"); ◆ function AddComponent(componentType: Type): Component 描述:添加一个名为componentType类型的类到该游戏物体. gameObject.AddComponent("FoobarScript"); 注意,没有RemoveComponent(),来移除组件,使用Object.Destroy. ...