} while (apples < 1); } 2.2 While循环 注意!如果不配合协程使用while循环,可能会导致无限循环和程序崩溃。 void Start() { StartCoroutine(LoopRoutine()); } // Update is called once per frame void Update() { } IEnumerator LoopRoutine() { while (true) { yield return new WaitForSeconds(1.0f)...
接下来我们看一下比较容易让新手迷惑的while loop和coroutine的组合。 输出:start, testwhileloop,here,end,update, there,here,update,there... 这段代码和上面的相比多了一个while循环.刚开始接触的时候会认为while循环只有在不满的条件的时候才会退出,否则会一直执行下去。但是yield return可以在while循环中暂停,并...
StartCoroutine(Countdown()); 如果我们想要终止所有的协程,可以通过StopAllCoroutines()方法来实现,它的所要做的就跟它的名字所表达的一样。注意,这只会终止在调用该方法的对象中(应该是指调用这个方法的类吧)开始的协程,对于其他的MonoBehavior类中运行的协程不起作用。如果我们有以下这样两条协程语句: StartCorouti...
Screen Space - Camera 使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 3.Sorting...
StopAllCoroutines(); } private IEnumerator HeavyTask() { int process = 0; int maxprocess = 100; while(process < maxprocess) { process++; double t = 0; for(int i = 0; i< int.MaxValue/500; i++) { t = Mathf.Sqrt(i); ...
publicclassCoroutineTest:MonoBehaviour { publicfloatsumtime =3;voidUpdate()//Update是每帧调用的{ { sumtime -= Time.deltaTime;if(sumtime <=0) Debug.Log("Done!"); } } } 我们知道,写进 Update() 里的代码会被每帧调用一次, 所以,让总时间sumtime在Update()中每一帧减去一个增量时间Time.delta...
EditorCoroutineRunner.StartEditorCoroutine(OnThreadLoop()); #endif } public IEnumerator OnThreadLoop() { while(true) { Debug.Log("Looper"); yield return null; } } 当然最好是加上#if UNITY_EDITOR预处理了。这个类基本是满足要求了。如果你把你自己的脚本做了这样的修改之后,它是可以在编辑状态不断...
StartCoroutine(coroutine); } void Stop() { //1.字符串开启 StopCoroutine("FirstTimer"); //2.保存协程引用 StopCoroutine(coroutine); } IEnumerator FirstTimer() { while(true) { yield return new WaitForSeconds(1f); Debug.Log("log..."); }...
27进一步与协同程序(27Going further with Coroutines) 28组件与通信(28Components and Communication) 29访问组件(29Accessing Components) 30搜索组件(30Searching for Components) 31使用广播消息(31Using BroadcastMessage) 32多态性与虚函数(32Polymorphism and Virtual Functions) 33重写虚拟函数(33Overriding Virtual Fu...
(fun); } public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine) { return controller.StartCoroutine(routine); } public Coroutine StartCoroutine(string methodName, [DefaultValue("null")] object value) { return controller.StartCoroutine(methodName, value); } public Coroutine StartCoroutine(string methodName) ...