现在这些数据是一个一个的,我们为了加速写入缓冲区的读写,先在C#端创建结构体来存储,再放入ComputeBuffer中直接传入Compute Shader中。 一旦程序用值填充了Struct,我们必须将数据复制到缓冲区buffer中并最终传入给Compute Shader。 先转到Compute Shader中设置。 #pragma kernel CSMain RWTexture2D<float4> Result; flo...
//1 找到compute shader中所要使用的KernelID int k = shader.FindKernel ("CSMain"); //2 设置贴图 参数1=kid 参数2=shader中对应的buffer名 参数3=对应的texture, 如果要写入贴图,贴图必须是RenderTexture并enableRandomWrite shader.SetTexture (k, "Result", tex); //3 运行shader 参数1=kid 参数2=线...
其实ComputeShader在Unity中出现已经有蛮长的一段时间了,因为自己一直对Shader比较感兴趣,所以最近也在尝试着学习ComputeShader,从国外的论坛上看到讨论说明已经有很多人在用了,但是在国内几乎没有什么实际应用。而且Unity官方文档一向的模棱两可原则,几乎在文档上看不到太多有用信息,只能去Google了一下,就发现了这篇文...
Shader"Unlit/PointGpuUnlitShader"{Properties{}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#pragmatarget4.5#include"UnityCG.cginc"structappdata{float4vertex:POSITION;};structv2f{float4positionCS:SV_POSITION;float4positionWS:TEXCOORD0;};#ifSHADER_TARGET>=...
public ComputeShader computeShader = null; data[] inputDatas = new data[3];//输入数组 data[] outputDatas = new data[3];//结果数组 struct data { public float a; public float b; public float c; } private void InitData() { inputDatas = new data[3]; ...
Compute Shader和其他Shader一样是运行在GPU上的,但是它是独立于渲染管线之外的。我们可以利用它实现大量且并行的GPGPU算法,用来加速我们的游戏。 在Unity中,我们在Project中右键,即可创建出一个Compute Shader文件: 生成的文件属于一种Asset文件,并且都是以.compute作为文件后缀的。
Compute Shader Compute Shader下文简称cs 【概念】 1. Compute Shaders是在GPU运行却又在普通渲染管线之外的程序。用于运行GPGPU program。 平行算法被拆分成很多线程组,而线程组包含很多线程。例如一个线程处理一个像素点。而一定要注意这种处理是无序的随机的,并不一定是固定的处理顺序,例如不一定是从左到右挨个...
Compute Shaders是在GPU运行却又在普通渲染管线之外的程序,通过Compute Shader我们可以将大量可以并行的计算放到GPU中计算从而节省CPU资源,Unity 5.6版本提供的 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect 接口可以非常方便的配合ComputeShader做大规模渲染。下面就和大家介绍下Compute Shader。 首先将一些Compute Shader中不同于普通...
Shader"Custom/TerrainShader"{Properties{// 属性定义}HLSLINCLUDE// HLSL代码,比如宏定义、结构体、函数等#include"UnityCG.cginc"#defineMY_MACRO ...structMyDataStruct{// ...};ENDCGSubShader{// 标签 (Tags)// LOD级别 (LOD)Pass{CGPROGRAM// 使用HLSLINCLUDE中的代码#pragmavertex vert#pragmafragment ...
Unity官方对Compute Shader的介绍如下: https://docs.unity3d.com/Manual/class-ComputeShader.html Compute Shader和其他Shader一样是运行在GPU上的,但是它是独立于渲染管线之外的。我们可以利用它实现大量且并行的GPGPU算法,用来加速我们的游戏。 在Unity中,我们在Project中右键,即可创建出一个Compute Shader文件: ...