1 首先,点击菜单中的edit菜单,弹出了下拉菜单选中为preferences选项 2 去掉勾选compress assets on import选项 3 去掉勾选compress assets on import选项之后,会自动保存设置了
Compress Assets on Import 选中此框可在导入期间自动压缩资源。 OSX Color Picker (macOS) 选中此框可使用原生 macOS 拾色器而不是 Unity 自己的拾色器。 Disable Editor Analytics (Pro only) 选中此框可禁止 Editor 自动将信息发送回 Unity。 Show Asset Store search hits 选中此框可在 Project Browser 中显...
然后在 General 标签下,选择 Compress Assets on Import 选项,Unity 就会在导入资源时,自动对资源进行压缩处理。 使用压缩纹理 为安卓平台的纹理,设置 ETC1纹理压缩格式。 在纹理资源的检测视图中,点击安卓选项卡,勾选 Override for Android,把 Format 设置为 Compressed,然后勾选 Compress using ETC1,就设置好了安...
减少计算时间 我们可以使用缓存服务器Cache Server来避免纹理导入时间,或者在设置中选择“Compress assets on import”来延迟纹理导入时间。大多数情况下,我们在打开新项目时不需要查看压缩版本的资源。 通过把代码放入Plugins文件夹,我们可以加快计算速度,虽然这个方法比较老,但它仍是一个好方法。Plugins文件夹的代码会编...
● 当单击General(综合设置)选项,会进入综合设置界面,如图2-33所示,里面是在整体上对Unity集成开发环境进行一些相关的设置,分别是Auto Refresh(自动更新)、Always Show Project Wizard(总是显示项目向导)、Compress Assets On Import(压缩资源导入)、Editor Analytics (编辑器分析)、Verify Saving Assets(保存验证资源)...
Compress Assets on Import 启用此选项可在导入期间自动压缩资源。 macOS Color Picker 启用此选项可使用原生 macOS 拾色器而不是 Unity 自己的拾色器。 Disable Editor Analytics (Pro only) 启用此选项可禁止 Editor 自动将信息发送回 Unity。 Show Asset Store search hits 启用此选项可在 Project Browser 中显示...
Compress Assets On Import:导入资源至unity中是否进行压缩。 Disable Editor Analytics(Pro版本功能):是否自动把信息发送到unity中。 Show Asset Store search hits:显示资源商店中的免费级收费的数量。 Verify Saving Assets:unity退出时是否提示保存正在编辑的资源。
Generak 综合设置 Compress Assets on Import 在导入时压缩资源 Editor Analytics 编辑器数据统计分析 Show Asset Store search hits 显示资源商店中的付费或免费资源的数量 Skin 界面皮肤 Verify Saving Assets 在Uinty退出时验证需要保存的资源 External Tools 外部工具 ...
Load Previous Project on Startup : 在启动的时候自动加载上次开启的项目 Compress Assets on Import : 在导入资产的时候自动压缩资产 OSX Color Picker (macOS) : 启用本机的macOS颜色选择器 而不是Unity自己的颜色选择器 Show Asset Store search hits :显示资产商店已经买的资产的数目 ...
Compress Assets on Import : 在导入资产的时候自动压缩资产 OSX Color Picker (macOS) : 启用本机的macOS颜色选择器 而不是Unity自己的颜色选择器 Show Asset Store search hits :显示资产商店已经买的资产的数目 Verify Saving Assets : 如果需要在退出Unity时候验证要单独保持的资产 ...