而Color32使用四个字节(byte)表示RGBA,取值范围是0到255 举例: var orange = new Color32(255, 128, 0, 255); 2. 区别 由存储方式可以看出,Color32采用字节存储,占用内存少一些,但是对于高精度颜色计算不好。Color相反 3. 转换 手动换算 Color的取值为0到1,Color32为0到255,因此只需要乘除255即可 代码转...
/// /// Color32转Color/// /// /// <returns></returns>privateColorColor32ToColor(stringvalue){Color32color=newColor32();value=value.Replace(" ","");string[]values=value.Split(',');byte[]numbers=newbyte[4];for(inti=0;i<4;i++){if(i<values.Length){byte.TryParse(values[i],out...
}if(Input.GetKeyDown (KeyCode.A)){//Alter the coloraltColor.a +=1;if(altColor.a >255) altColor.a=0;//Assign the changed color to the material.rend.material.color =altColor; } } } 以下参考 《unity3d_颜色转换器》 实现 16进制转为 byte : rgb usingUnityEngine;usingSystem.Collections;...
uiVertex.color = Color32.Lerp(StartColor, MidColor, (pos - start) / (mid - start)); else uiVertex.color = Color32.Lerp(MidColor, EndColor, (pos - mid) / (end - mid)); vertexList[i] = uiVertex; } } public static Color32 Multiply(Color32 a, Color32 b) { a.r = (byte)...
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(bytes);//方式2,自己读然后赋值,发现和方式1是一模一样的Color32[]colors=newColor32[resolution.x*resolution.y];for(inti=0;i<colors.Length;i++){colors[i].r=bytes[i*4+0];colors[i].g=bytes[i*4+1];colors[i].b=bytes[i*4+2];colors[i].a=bytes[i*4+3];}tex.SetPixels32(colors...
Color32 colorTemp = GetOriginColor(); UIVertex origin = GetUIVertex(colorTemp, originPos, originuvPos, uvCenter, convertRatio); //圆心的定点信息 vh.AddVert(origin); int vertexCount = realSegements + 1;//真实顶点个数 if (showPercent == 0)//显示比例0 要显示顶点个数==0 ...
public byte a; // // 摘要: // Blue component of the color. public byte b; // // 摘要: // Green component of the color. public byte g; // // 摘要: // Red component of the color. public byte r; // // 摘要: // Constructs a new Color32 with given r, g, b, a componen...
uvCenter,convertRatio);vh.AddVert(vertexTemp);_vertexList.Add(posTermp+originPos);}}privateColor32GetOriginColor(){Color32colorTemp=(Color.white-GRAY_COLOR)*showPercent;returnnewColor32((byte)(GRAY_COLOR.r+colorTemp.r),(byte)(GRAY_COLOR.g+colorTemp.g),(byte)(GRAY_COLOR.b+colorTemp.b),...