Color用四个浮点数(float)来表示RGBA,取值范围均是0到1 举例: var orange = new Color(1f, 0.5f, 0f, 1f); 而Color32使用四个字节(byte)表示RGBA,取值范围是0到255 举例: var orange = new Color32(255, 128, 0, 255); 2. 区别 由存储方式可以看出,Color32采用字节存储,占用内存少一些,但是对于高...
/// /// 16进制颜色/// privatestring_hexColor="FFFFFFFF";/// /// 归一化颜色值/// privatestring_normalColor="1f, 1f, 1f, 1f";/// /// 32位颜色值显示/// privatestring_color32="255, 255, 255, 255";/// /// unity颜色值/// privateColor_color=newColor(1,1,1,1); 接下来就...
Color32 可与Color隐式相互转换。 using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ void Start() {Colorcolor = newColor32(128, 255, 128, 255); } } Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
ToString返回该颜色的整齐格式化的字符串。 静态函数 Lerp在颜色 a 与 b 之间按 t 进行线性插值。 LerpUnclamped在颜色 a 与 b 之间按 t 进行线性插值。 运算符 ColorColor32 可与 Color 隐式相互转换。 Color32Color32 可与 Color 隐式相互转换。
色彩空间(Color Space) unity提供了两套色彩空间:Gamma Space和Linear Space。 内置Built-in管线大多时候使用的都为Gamma Space,基于SRP打造的URP和HDRP管线则使用的是Linear Space。 两种色彩空间的区别在于什么呢? Gamma Space:不会对计算前的输入和计算后的输出做任何改变,全程都是保持使用Gamma0.45空间的数值计算。
Color32 color32 = color; using (var vh = new VertexHelper()) { foreach (Vector3 p in vertexes) { vh.AddVert(p, color32, Vector2.zero); } vh.AddTriangle(2, 0, 1); vh.AddTriangle(3, 0, 2); vh.AddTriangle(4, 0, 3); ...
public Color colorTop = Color.white; public Color colorBottom = Color.black; protected TextVerticalGradientColor() { } private static void setColor(List<UIVertex> verts, int index, Color32 c) { UIVertex vertex = verts[index]; vertex.color = c; ...
这是由于必须将等离子体像素计算的基于浮点数的 Color 结果转换为基于字节的 Color32 结构。SetPixels32NoConversion 跳过此转换,只为 Color32 输出数组分配默认值,从而比 SetPixels 更具性能。为了打败 SetPixels 和 Unity 执行的底层颜色转换的性能,有必要重新设计像素计算方法本身,以直接输出 Color32 值。使用 Set...
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ZXing QRCode 二维码的生成和识别,调用 zxing.unity.dll 里面的接口 ,很容易实现自己需要的相关二维码的生成和识别功能。 二、实现原理 1、两种方法生成二维图: BarcodeWriter 通过 Write 即可生一个可以Unity操作的 Color32[] ; MultiFormatWriter 通过 encode 即可返回一个 BitMatrix ,便于Unity 像素操作 ; ...