Unity中的Color Space 我们回到Unity,在ProjectSetting中,你可以选择Gamma 或 Linear作为Color Space: Unity PlayerSettings中的颜色空间选择 这两者有什么区别呢? 如果选择了Gamma,那Unity不会对输入和输出做任何处理,换句话说,Remove Gamma Correction 、Gamma Correction都不会发生,除非你自己手动实现。 如果选了Linear...
如果要追求真实性,我们项目会比较多使用linear space,这更贴近现实世界。 显示器会自动进行一次2.2次幂的操作,这在哪个color space中都逃不过。 对于linear space来说,在输入shader前,引擎会对勾选了srgb的贴图做一次处理,也就是去除gamma矫正,矫正过后的值再输入进shader。 这张图上可能没说的一点:对于texture2d这...
A significant advantage of using Linear space is that the colors supplied to shaders within your scene will brighten linearly as light intensities increase. With the alternative, ‘Gamma’ Color Space, brightness will quickly begin to turn to white as values go up, which is detrimental to image...
是在LinearSpace中进行的,导出的贴图经过了gamma encoding,如果在Unity中使用LinearSpace渲染,渲染结果还是很接近SP中的效果的,但是LinearSpace...在Substance Painter中调出了一个牛逼哄哄的效果,开开心心地导入Unity,发现效果不一样了!除了一些光照的设置,最主要的是因为ColorSpace的问题。关于ColorSpace的 UnityColor ...
Color Buffer 格式:GL_SRGB8_ALPHA8,颜色为(187,0,0), 由于写入 ColorBuffer 会做 Gamma 0.45 的校正,所以 ColorBuffer 这个颜色是正确的,配合显示器的 Gamma 2.2 校正,应该正好为(127,0,0)。可是实际上显示器输出的就是 ColorBuffer 的内容(187,0,0),像是没有经过 Gamma 2.2 校正;抑或是因为 sRGB 格...
Color Space选择 Unity 用于渲染的颜色空间:Gamma或Linear。 请参阅线性渲染概述以了解二者之间的差异。 Auto Graphics API禁用此选项可手动选择和重新排序图形 API。此选项在默认情况下为启用状态,并包含Metal。还可以添加OpenGLES2和OpenGLES3作为不支持 Metal 的设备的后备选项;但是,这两个选项均已弃用,不应再使用...
适当为游戏场景添加光照效果,能够有效增强场景氛围,让玩家体验更佳。今天将为大家分享在Unity中调整光照特效的7个技巧,让整个游戏场景氛围更引人入胜。 1.使用线性颜色空间 在为场景添加光照效果之前, 尽量将颜色空间设为线性(Linear)。线性颜色空间会更接近真实环境的渲染效果。Unity默认采用Gamma Color Space ,点击Ed...
SSAO 负责处理额外环境光照遮挡,而屏幕空间反射 (SSR) 可提高精度。在后期处理配置文件中启用 Screen Space Reflection 后,潮湿轨道的左侧不再呈现明亮的反射,因为 SSR 能够为场景屏幕上的游戏对象提供更准确的反射:这两种后期处理选项都会在运行时产生性能影响,因此请合理启用它们。调整这些值时,应确保将性能影响控制...
我们选中场景中的平行光,然后在它的Light组件上分别启用Screen Space Shadows,Ray Traced Shadows,Color Shadow和Denoise这4个选项。 这样我们的平行光,就支持颜色阴影的渲染了。 这里要注意,颜色阴影是光追的一个功能,所以必须先启用Ray Traced Shadows光追阴影这一项,才能启用颜色阴影。