CharacterController型对象.collisionFlags CollisionFlags型枚举,表示上一次调用CharacterController.Move方法时,角色的碰撞部位。 CollisionFlags.None表示没有发生碰撞。 CollisionFlags.Above表示角色的上部发生了碰撞。 CollisionFlags.Below表示角色的下部发生
//向上移动胶囊的中心 var Controller: CharacterController=GetComponent(CharacterController); controller.center=Vector3(0,1,0);◆var collisionFlags:CollisionFlags 描述:在最后一次调用CharacterController.Move时,胶囊的哪个部分与环境发生了碰撞。 function Update(){ var controller:CharacterController=GetComponent(Chara...
(2)public CollisionFlags Move(Vector3 motion) 作用:给定方向让物体运动,记得给定的方向是需要绝对移动增量,也就是说,一定是在世界坐标系下的位移量。另外,返回值为CollisionFlags类型,这种类型主要包含了None,Sides,Above,Below四种。说明了没有碰撞,四周被碰撞,上面有碰撞,下面有碰撞。CollisionFlags是一种位掩码,可...
controller.center=Vector3(0,1,0); ◆var collisionFlags:CollisionFlags 描述:在最后一次调用CharacterController.Move时,胶囊的哪个部分与环境发生了碰撞。 function Update() { var controller:CharacterController=GetComponent(CharacterController); if((controller collisionFlags&collisionFlags.Above)!=0) print(“touche...
public CollisionFlags collisionFlags; 在最后一次 CharacterController.Move 方法的调用期间,判断胶囊体的哪个部分与环境发生碰撞。 detectCollisions: public bool detectCollisions; 确定其它刚体或角色控制器是否与此角色控制器发生碰撞(默认情况下启用此属性,即默认情况下角色控制器会进行碰撞检测) ...
private CollisionFlags m_CollisionFlags; private bool m_PreviouslyGrounded; //private Vector3 m_OriginalCameraPosition; private float m_StepCycle; private float m_NextStep; private bool m_Jumping; private AudioSource m_AudioSource; // Use this for initialization ...
2.function Move (motion : Vector3) : CollisionFlags 通过动力来移动控制器。动力只受限制于碰撞。它将沿着碰撞器滑动。这个函数不应用任何重力 如果只是单纯控制玩家的移动,那么用Character Controller足够了。如果还涉及到视角的切换。Unity提供了相关的组件。在项目中引入Character Controller(Asset->Import Asset),就...
collisionFlags = controller.Move(movement); 不知道大家理解了没有?如果没有理解就在我的博客下面留言,我回即时的解答的、OK继续忙碌拉。 详细代码示例请看这篇文章.Unity3D研究院之处理摄像机跟随避免相机穿墙拉近的方法(四十四) ———–华丽的分割线———- 看到这个标题我相信大家应该并不陌生,一般在PC网络游...
//grounded = (CollisionFlags.CollidedSides & flags) != 0; // 检测游戏物体四周是否发生碰撞,如发生碰撞,返回true执行下面if语句中的内容; //grounded = (CollisionFlags.CollidedBelow & flags) != 0; // 检测游戏物体四周是否发生碰撞,如发生碰撞,返回true执行下面if语句中的内容; ...
説明 CollisionFlags は CharacterController.Move で返されるビットマスクです。 キャラクターとオブジェクトの衝突がどの面で起こったかを知ることができます。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { CharacterController controller = ...