unityVersion The version of Unity that Unity Cloud Build used to create the build. xcodeVersion The version of XCode used to build the project (iOS only). cloudBuildTargetName The name of the build target that was built.The manifest TextAsset, called UnityCloudBuildManifest.json, is written ...
选择Build平台,这里以window32为例 Target Label随便写,Branch选择master,Project Subfolder填”/Test Unity Cloud Build”(这个选择是指,子文件夹,也就是包含了Unity项目Assets和ProjectSettings文件),Unity版本,根据自己的情况选择,选择了AutoBuild当版本库发生改变后,它就会自动Build Build后,等一会儿,然后Build完成 6...
清单(Manifest): 清单文件有两种类型:项目清单***和包清单***。 可变(Mutable):您可以更改可变包的内容。这与不可变 (immutable) 相反。只有本地包和嵌入式包*是可变包。 包清单 (Package manifest):每个包都有一个清单*,该清单向 Package Manager 提供有关该包的信息。清单包含如下信息:包的名称、版本、供...
ForGroup(BuildTargetGroup.Android);UseAndroidManifest("Alpha");ChangePluginToAlpha();PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Android,DEFINES_ALPHA+DEFINES_RELEASE);stringbuildpath=path+string.Format("cloudvr_alpha_release_{0}.apk",DateTime.Now.ToString("MMddHHmm",DateTimeFormatInf...
You can enable Cloud Build to pass the build manifest of the current build to the pre-export method by specifying a BuildManife... Prefab Variants For example, you might want to have several different types of GermSlimeTargets in your game, which are all based on the same b... Prefab ...
下载链接 : https://unitycloud.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/cloud-build-plugin.unitypackage 2.Window ->Cloud Build 打开窗口 第一次打开会和我的节目不一样,我是已经打包成功了。 3.选择Cloud Build Mode 为COS(默认上传方式) 4.点击Config Packing Directories按钮 ...
首包资源(YooAsset首包会有一个1版本的资源目录及原始bundle资源目录UnityManifest) 增量资源:基于上一个版本构建出来的资源目录及版本号文件UnityManifest/StaticVersion.bytes 其中首包依赖中需要剔除版本为1的UnityManifest/StaticVersion.bytes剔除规则就是用-:目录或者文件的形式,之所以要剔除是因为无法覆盖,会报错(我...
#elif CLOUD_BETA public const int ClientVersionCode = 2; public const string ClientVersion = "1.1"; #endif } 文件目录组织大概如下,其中CloudBuild是编辑器工具,包含菜单项和打包功能,两个平台分别依赖不同的so文件和manifest文件。 制作了一个menu,主要包含的功能是可以在alpha和beta平台之间切换,可...
Unity Cloud Build云构建是Unity为全球开发者提供的一项重要服务,主要帮助开发者将Unity项目的构建托管至云端,并轻松共享给团队其它成员。分布式版本控制系统Bitbucket提供了对Cloud Build的全新集成,将版本控制与云构建并管理应用包合二为一,进一步简化Unity项目的开发与构建流程。本文给大家分享的是如何利用Bitbucket集成的...
最近在自己做游戏,用的是Unity Cloud Build打包,发布测试用的是DeployGate。每次打完包下载上传DeployGate都觉得很麻烦,所以做了一个自动上传的sh脚本。 deploy.sh 这个是IOS的 #!/bin/sh echo "Deploy to deploygate" build_number=`awk -F\" '/"buildNumber"/{print $4}' build_manifest.json` version_nu...