要配置 Cloud Build 从 Plastic 代码仓库构建项目,请执行以下操作: Unity 开发者控制面板 (Developer Dashboard)。 在Projects页面上,选择您的项目。 在控制面板Overview窗口中的Cloud Build磁贴上,单击Open Cloud Build Dashboard。 在Build History窗口中,单击Set up Cloud Build。
Unity 建议您先确保能够在本地使用可寻址资源,然后再使用 Cloud Build 构建这些资源。 配置构建目标 如果要从全新的 Cloud Build 项目开始,需要先创建新的构建目标。 从Cloud Build Dashboard 中,导航到项目的构建目标Config页面。 在需要构建可寻址资源的构建目标上,展开Addressable Assets Options菜单。
单击Invite Teammate 图标时,Unity 会在浏览器中启动 Unity 开发者控制面板 (Developer Dashboard) 的 Users 部分。通过 Users 部分可以邀请拥有 Unity ID 的任何人加入您的项目:注意__:必须勾选 Also assign a Unity Teams Seat to this user__ 才能让用户在项目中使用 Collaborate。
Unity Cloud Build is a continuous integration service for games and apps built in Unity. Unity Cloud Build makes it simple and easy to create and share builds of your game, letting you and your team iterate faster and always be on the same page. Setting up Unity Cloud Build takes seconds ...
Unity Cloud Build is a continuous integration service for Unity projects. It automates the process of creating builds on Unity’s servers. Cloud Build can work with Collaborate to run new builds when you push new changes to the cloud via Collaborate....
在Cloud Build Services 窗口中,根据编译历史记录时间轴找到所需的编译文件,然后选择 Push to Xiaomi。确认想要推送,然后确认操作完成。通过Editor 将托管的编译文件推送到 Xiaomi Developer Portal。通过Unity Cloud Build 开发者控制面板 (Developer Dashboard):1.导航至项目的 Cloud Build History。 2.选择 Download ...
Unity Pro、Unity Enterprise、または Unity Industry サブスクリプションを利用している場合、Unity Cloud シートを増やすにこれらのサブスクリプションのシートを追加する必要がありますか。 + Unity Cloud の価格設定はどうなっていますか。
我们一直持续开发Unity Integrations,我们不仅为Cloud Diagnostics云诊断和Cloud Build云构建添加了集成支持,还修改了Developer Dashboard的流程,使设置过程更简单。 现在你可以通过一个工具配置多个服务事件,不必为每个服务和工具的组合设置新的集成。我们添加了一个开关,你可以用于调整已配置集成的活动状态。
Unity Cloudを最大限に活用するためのリソースを調べてみましょう。Unity Cloud は、Unity Asset Manager、Unity Version Control、Unity Editor 間の重要な接続によってコンテンツを一元管理し、ワークフローを合理化することで、チームがより優れたゲームをより速く作成で
One of the most interesting parts of scenario test week was the example projects we made, mostly using our services like the Asset Store, Unity Collaborate, Cloud Build, Dashboard, Analytics and Multiplayer. 场景测试周中最有趣的部分之一就是我们制作的示例项目,这些项目主要使用资产商店,Unity Colla...