解决这个问题的方法是使用Unity的Instantiate方法创建克隆GameObject时,将其保存为一个变量,然后通过该变量来销毁克隆的GameObject。具体步骤如下: 在代码中定义一个变量来保存克隆的GameObject: 代码语言:txt 复制 GameObject clone; 使用Instantiate方法创建克隆的GameObject,并将其赋值给变量: ...
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGameObjectPoolEntity {publicQueue<GameObject>QueueList;publicstringName;publicGameObject Pool0bj; }publicclassQGGameObjectPool : IDisposable {privateDictionary<int, GameObjectPoolEntity>m_PoolDic;privateDictionary<int, List<int>>m_InstanceI...
public GameObject template; void Start () { // 实例化对象 GameObject cloneGameObject= GameObject.Instantiate(template); //修改克隆对象的名称 clone="my_sphere"; // 激活对象 // cloneGameObject.SetActive(true); // 关闭对象 // cloneGameObject.SetActive(false); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7....
Find(string name): 查找指定名称的游戏对象。 代码示例: GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); // 创建立方体 GameObject clone = Instantiate(cube); // 复制立方体 Destroy(cube); // 销毁立方体 GameObject player = GameObject.Find("Player"); // 查找名为"Player"的游戏对象 R...
GameObject clone =null; clone = (GameObject)Instantiate(DebugGui, position, transform.rotation); clone.name =string.Format("DebugGUI({0})", x); guis.Add(clone); position = clone.transform.position; x += 1; } x = 0; while(x < guis.Count) ...
GameObject TempCloneObj;// 用来参存储克隆出来的对象 void Start() { Tanke001 = GameObject.Find("MainRole");//通过查找的办法,从场景中找到坦克 CloneFather = GameObject.Find("CloneFather"); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0)) ...
foreach (Transform child in transform) { Destroy(child.gameObject); } 6、资源预设(Prefabs)与 对象克隆 (clone) 预设(Prefabs)有什么好处? 预设相当于一个对象的模板,当某个对象需要重复出现时,用预设可以提高效率,方便管理。预设使得修改的复杂度降低,一旦需要修改所有相同属性的对象,只需要修改预设即可,所有...
GameObject newEarth = Instantiate(earthPrehab, earthPrefabNode.transform); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. (2)Destory删除对象 有创建那就有删除,我们可以通过Destory方法删除对象。这里的删除是游戏执行到下一帧才进行的,就有点像cocos里面的clone和release方法 ...
Clones the object original and returns the clone. 克隆原物体并且返回克隆体。 This function makes a copy of an object in a similar way to the Duplicate command in the editor. If you are cloning a GameObject you can specify its position and rotation (these default to the original GameObject'...
你可以再Instaniate一个同样的Prefab,还是这套mesh/texture/material/shader...,这时候会有新的GameObject等,但是不会创建新的引用对象比如Texture.所以你Load出来的Assets其实就是个数据源,用于生成新对象或者被引用,生成的过程可能是复制(clone)也可能是引用(指针)当你Destroy一个实例时,只是释放那些Clone对象,并不...