usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGameObjectPoolEntity {publicQueue<GameObject>QueueList;publicstringName;publicGameObject Pool0bj; }publicclassQGGameObjectPool : IDisposable {privateDictionary<int, GameObjectPoolEntity>m_PoolDic;privateDictionary<int, List<int>>m_InstanceI...
可以,在克隆的时候给克隆体命名就可以了,比如 clone.name = "你想要的名称";
其实它内部的实现函数Object_CUSTOM_Internal_CloneSingle就是在执行Clone操作,且这个Clone操作只会为新生成的Object产生对应的InstanceID,但并不会在PersistentManager类的map中加入新对象InstanceID到SerializedObjectIdentifier的映射条目,自然也就不是Persistent的Asset对象了。 在Clone对象树的时候Unity引擎不同于传统的递归+...
foreach (Transform child in transform) { Destroy(child.gameObject); } 6、资源预设(Prefabs)与 对象克隆 (clone) 预设(Prefabs)有什么好处? 预设相当于一个对象的模板,当某个对象需要重复出现时,用预设可以提高效率,方便管理。预设使得修改的复杂度降低,一旦需要修改所有相同属性的对象,只需要修改预设即可,所有...
public abstract Prototype Clone(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 2.具体原型类 创建当前对象的浅表副本。方法是:创建一个对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。 public class ConcreteProtypel : Prototype { public ConcreteProtypel(int id) : base(id) { } ...
我们总共看到 30,007 次绘制调用,比统计面板报告的要多,因为还有一些命令没有被计入批次,例如清除目标缓冲区。我们的点的 30,000 次绘制被单独列为 Draw Mesh Point(Clone),位于 DepthPass.Job、Shadows.RenderDirJob 和 RenderForward.RenderLoopJob 下。
Clone下载仓库 对已经创建/派生好的远程仓库,您可以打开本地的Unity Hub,选择 PlasticSCM 标签,查看远程仓库中的项目,点击相应项目右侧的云端按钮,从远程版本仓库克隆项目到本地工作区。 您也可以在仓库主页直接点击链接旁的 "↓" 下载图标,直接打开Unity Hub进行下载。
clone.name =string.Format("DebugGUI({0})", x); guis.Add(clone); position = clone.transform.position; x += 1; } x = 0; while(x < guis.Count) { GameObject temp = (GameObject)guis[x]; temp.transform.parent = DebugGui.transform; ...
请注意,上图中显示了在运行模式下运行的脚本,实例化的游戏对象出现在层级视图中,并在名称后附加了文字“(Clone)”。 用布娃娃或残骸替换角色 在游戏中,通常可能会希望将角色、车辆、建筑物或其他资源从“完好无损”状态切换到“损毁”状态。通常的做法不是尝试修改游戏对象的完好无损版本(例如删除脚本、添加刚体组件...
要克隆项目,请复制粘贴项目文件夹,然后重命名项目文件夹以便于识别(例如,如果您的项目名为MyProject,则可以使用类似clone_MyProject的名称)。 加载新克隆的项目。 从Help 菜单中,选择Reset Packages to defaults。 根据项目的大小,这可能需要几分钟。 检查是否成功重置了包。如果成功,则表示您可以安全地对原始项目执行...