build # My configurations: db.ini deploy_key_rsa 最后一步就是把.gitignore也提交到Git,就完成了!当然检验.gitignore的标准是git status命令是不是说working directory clean。 使用Windows的童鞋注意了,如果你在资源管理器里新建一个.gitignore文件,它会非常弱智地提示你必须输入文件名,但是在文本编辑器里“保存...
BuildOptions.CleanBuildCache 描述 Clear all cached build results, resulting in a full rebuild of all scripts and all player data. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2022 Unity Technologies. Publication 2022.2 教程 社区答案 ...
在使用Unity2021打包项目时,发现进度条卡在Build GI data中,挂了一晚上,发现仍然没有进展。 问题解决 参考官方文档,GI(Global Illumination) data 指的是全局照明信息。 在Unity的Edit->Preference中,可以编辑GI缓存路径和分配GI缓存大小。 解决该问题的方法先是清理GI缓存,点击上图界面中的Clean Cache,或者到下方路...
GICache(GI实时全局光照缓存),此项是unity5版本更新后的新功能。 Maximum Cache Size (Gb):最大缓存大小,当缓存文件超过此大小,unity将会清理掉不常用的缓存文件。Custom Cache Location:自定义缓存位置,供所有项目共享此缓存路径。 Cache compression:是否压缩缓存文件,以减少缓存大小。 Clean Cache:清除所有缓存。 C...
Clean Cache使用此按钮可清除缓存目录。 2D 设置属性 Maximum Sprite Atlas Cache Size (GB)使用滑动条来设置最大的精灵图集缓存文件夹大小。精灵图集缓存文件夹将尽可能保持在此大小以下。 Cache Server 设置属性 Use Cache Server选中此框可使用专用的缓存服务器。
Maximum Cache Size (Gb):最大缓存大小,当缓存文件超过此大小,unity将会清理掉不常用的缓存文件。Custom Cache Location:自定义缓存位置,供所有项目共享此缓存路径。 Cache compression:是否压缩缓存文件,以减少缓存大小。 Clean Cache:清除所有缓存。 Cache Size:当前实际的缓存大小。
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使用xcodebuild清理+构建项目 xcodebuild -project ./Unity-iPhone.xcodeproj/ -scheme Unity-iPhone -destination 'generic/platform=iOS' clean build 生成打包归档xcarchive xcodebuild -project ./Unity-iPhone.xcodeproj/ -scheme Unity-iPhone -destination 'generic/platform=iOS' -archivePath ../cache_archive/...
接下来麻烦的一个地方是,出包服务器上调用的是xcode archive然后xcodebuild -exportArchive来生成.ipa,但这个默认就是clean build。如果直接xcodebuild的话得到的是.app无法签名。 网上搜了下How to create XCode archive without a clean build,有人提的路子是PackageApplication但这货已经被官方移除了(不推荐使用)。
调用Addressables.CleanBundleCache来清理不再被引用的缓存 可以在调用Addressables.UpdateCatalogs通过设置autoCleanBundleCache为true来让Addressables自动调用 Addressables.CleanBundleCache。 UpdateCatalogs 如果说对一个组内的资源Disable了Caching,则下载的时候只会存在内存中,而不会缓存到磁盘,每次应用加载的时候都会重新...