BuildOptions.CleanBuildCache 描述 Clear all cached build results, resulting in a full rebuild of all scripts and all player data. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2022 Unity Technologies. Publication 2022.2 教程 社区答案 ...
build # My configurations: db.ini deploy_key_rsa 最后一步就是把.gitignore也提交到Git,就完成了!当然检验.gitignore的标准是git status命令是不是说working directory clean。 使用Windows的童鞋注意了,如果你在资源管理器里新建一个.gitignore文件,它会非常弱智地提示你必须输入文件名,但是在文本编辑器里“保存...
在使用Unity2021打包项目时,发现进度条卡在Build GI data中,挂了一晚上,发现仍然没有进展。 问题解决 参考官方文档,GI(Global Illumination) data 指的是全局照明信息。 在Unity的Edit->Preference中,可以编辑GI缓存路径和分配GI缓存大小。 解决该问题的方法先是清理GI缓存,点击上图界面中的Clean Cache,或者到下方路...
CleanBuildCache Clear all cached build results, resulting in a full rebuild of all scripts and all player data. ConnectWithProfiler Start the player with a connection to the profiler in the editor. AllowDebugging Allow script debuggers to attach to the Player remotely. You can debug your scripts...
Maximum Cache Size (Gb):最大缓存大小,当缓存文件超过此大小,unity将会清理掉不常用的缓存文件。Custom Cache Location:自定义缓存位置,供所有项目共享此缓存路径。 Cache compression:是否压缩缓存文件,以减少缓存大小。 Clean Cache:清除所有缓存。 Cache Size:当前实际的缓存大小。
Maximum Cache Size (Gb):最大缓存大小,当缓存文件超过此大小,unity将会清理掉不常用的缓存文件。Custom Cache Location:自定义缓存位置,供所有项目共享此缓存路径。 Cache compression:是否压缩缓存文件,以减少缓存大小。 Clean Cache:清除所有缓存。 Cache Size:当前实际的缓存大小。
Clean Build Cache and New Build : 清除缓存,全量生成AssetBundle ,耗费时间较长,但不会出现无法识别修改的问题下图为示例的标记结果 , 现有规则:所有资源的 AddressableName 设置为 name + 后缀 的形式3.运行时加载场景01.LoadAssets(Editor)中,分别对Prefab 和 Sprite进行生成。请使用Use AssetDatabase,使用...
在Unity的Edit->Preference中,可以编辑GI缓存路径和分配GI缓存大小。...解决该问题的方法先是清理GI缓存,点击上图界面中的Clean Cache,或者到下方路径中去删除对应缓存文件。...参考 [1]https://www.reddit.com/r/unity/comments/i1xhz5/unity_gets_stuck_on_build_gi_data_can_i_have_some ...
使用xcodebuild清理+构建项目 xcodebuild -project ./Unity-iPhone.xcodeproj/ -scheme Unity-iPhone -destination 'generic/platform=iOS' clean build 生成打包归档xcarchive xcodebuild -project ./Unity-iPhone.xcodeproj/ -scheme Unity-iPhone -destination 'generic/platform=iOS' -archivePath ../cache_archive/...
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