目标 看完B站上某cinemachine教学视频后,希望能用代码控制cinemachine中的屏幕震动。 代码相关 在看完视频教程并自己设置完相关参数后,开始写代码 using UnityEngine; public class ImpulseTest : MonoBehaviour { priva
在unity中如何编写控制界面 unity代码控制timeline 前几天在Unity官方学了学,如何使用Timeline以及cinemachine的方法, 学习了如何写自定义脚本,模仿着做一下,写一篇笔记来巩固一下,希望以后复习的时候不会忘记。 一开始我们先看看原本的Timeline里的各个轨道 Activation Track(控制物体的显示和隐藏) Animation Track(为物体...
1:GameManger初始化,Start完成 2:LevelManger初始化,Start完成 3:CinemachineCameraController初始化,Start完成 4:各种未来的游戏功能简单介绍,结构搭建 5:代码处理Cinemachine设置跟随角色完成 6:游戏窗口脱离焦点后,输入管理器的处理完成
1.安装Cinemachine 在工具栏Window -> Package Manager -> Packages:Unity Registry中搜索Cinemachine,下载安装。 2. 创建Cinemachine 安装好后,在Hierarchy窗口右键会多出一个Cinemachine的选项,这里创建一个2D的Cinemachine。 3.添加跟随目标Player Cinemachine需要设定一个Follow来决定相机是跟随那个目标,这里需要把角色Play...
所以我直接把抓取的时候位置修正代码和触发TimeLine的代码一起了,代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Timeline; using UnityEngine.Playables; using Cinemachine.Timeline; ...
所以我直接把抓取的时候位置修正代码和触发TimeLine的代码一起了,代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Timeline; using UnityEngine.Playables; using Cinemachine.Timeline; ...
首先,了解Cinemachine的基本组件和功能:1. 创建一个虚拟相机来控制游戏中的主摄像机,无需额外创建新的摄像机。参数介绍:Priority:优先级参数,用于选择多个摄像机中的主导相机。LookAt:指定相机观察的物体,确保镜头始终对准目标。Follow:指定跟随的物体,实现流畅的视角跟随。Lens:常规设置,包括镜头...
unity cinemachine 2d如何消除代码设置目标后 相机滑动 unity相机怎么用,总结一下学到的Camera相关知识。unity中的Cameraunity中相机参数介绍Camera种类对相机操作截取相机画面到本地unity中的Camera相机是我们观察游戏世界的窗口,在unity中至少需要一个相机,可以使用多
吧里面有没有用过Cinemachine这个摄像机跟随插件的,有人知道怎么用代码控制摄像机跟随的对象吗 随游客 Prefab 5 1 随游客 Prefab 5 弄了一下午,也没搞明白,切换场景后新的摄像机又不会跟随自己的人物,如果让旧的摄像机在切换场景是不被破坏,那旧的摄像机又没有了摄像机范围限制 随游客 Prefab 5 代码又...
2 使用代码控制人物的位移 好处:可控性高 缺点:容易出现滑步,控制复杂 小新:“那我先来试试这个简单的方式吧,使用动画中的位移。” 大智:“这种方式需要先设置两个地方:1、物体上Animator组件的Apply Root Motion需要勾选,相当于就是把动画中的位置修改应用到物体上;2、人物的动画类型需要设置为Humanoid。这两个...