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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ArtResChecker { [MenuItem("ArtResChecker/CheckArtRes")] static public void ATestCheckArtResFunction() { CheckTextures(); CheckMeshes(); } } 代码1-1 代码1-1是一个简单的示例。使用"MenuItem"需要引入"Unit...
If you enable Mipmap Streaming in the Editor for one mode but not the other, entering and exiting Play mode takes slightly longer. Enabling Mipmap Streaming for both modes prevents Unity from unloading and reloading mipmap data, and increases the speed of entering and exiting Play Mode. ...
Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.
private void OnGUI(){//Begin和End之间的会被布局到一行上EditorGUILayout.BeginHorizontal();EditorGUILayout.LabelField("点击显示NameList:", GUILayout.Width(150));//isChoosed存储复选框是否被选中isChoosed = EditorGUILayout.ToggleLeft("显示NameList", isChoosed);EditorGUILayout.EndHorizontal();if (is...
Check Connection 单击此按钮尝试连接到远程缓存服务器。ColorsThe Colors preferences let you pick colors for various user interface elements in the Unity Editor.Preferences 窗口中的 Colors 范围 属性功能 动画 Use this setting to customize color preferences for animated properties. Property Animated The col...
()); TypeDefinition idMap0 = null; if (idMapList.Count == 0) { if (idMapType == null) { idMapTypeCheck(); } idMap0 = idMapType; idMapType = null; } else { idMap0 = idMapList[0]; } var idMap0Name = idMap0.GetAssemblyQualifiedName(); writer.Write(idMap0Name.Substring("...
1、用Unity Editor中装配游戏场景 2、用MonoDevelop Editor编写脚本 3、用Unity Remote进行远程调试 4、通过Unity Editor发布到你的iOS设备上 在教程的第一部分,安装好Unity后,你将学习Editor界面的基本知识,然后创建一个项目,以便了解基本的游戏概念。 到第一部分的结尾,你的游戏中应该有一个可以通过触摸触发器来移...
static bool IsTweening(object idOrTarget, bool alsoCheckIfPlaying = false) 如果具有给定ID或目标的动画是活动的,则返回true。您还可以使用它来了解目标上是否存在快捷键。 alsoCheckIfPlaying:如果false(默认)返回true,则只要给定目标/ID的动画是活动的,否则也要求它正在播放。 static int TotalPlayingTweens()...