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Character Controller. Contribute to techme4201/Unity-Character-Controller development by creating an account on GitHub.
从上面的代码来看我们用鼠标的xy轴控制controller。这个controller就是player controller,PC在UE4中是一个抽象的概念(好在UE在游戏运行会实例化这个controller)。在ue4中pawn是世界中含有移动方法的对象基类。玩家控制的角色就是pawn,character也是基于pawn的,也就是游戏中的角色。 现实中的玩家要控制游戏中的角色就需要...
直接在2D Sprite上面加上CharacterController。。。好像也不行,本着有问题找百度的学习态度,找了一个比较好的CharacterController2D Demo 但是,直接加上那肯定不行,怎么也得改一改方法名,抄一遍。。。哈哈哈 对了先附上Demo:https://github.com/prime31/CharacterController2D(这不是我的哦) === 键盘控制动画播...
选择清空对象,点击两种类型的清空即可(Unity自带的collide只会情况和人形相关的骨骼碰撞体,不会清空误删其他的碰撞框) 效果截图 源码地址 源码github地址:https://github.com/tinyantstudio/AutoColliderSetUp 改进计划 支持多种原生碰撞体 支持自定义类型的fake collider...
Here is a github of the complete project:https://github.com/valgoun/CharacterController 用Unity创建一个新的工程时,要做的第一件事就是编写角色控制器。这很重要,且你无法匆忙的完成否则游戏感受就很差。这儿有很多不同的事情要做,从输入获取到移动和反馈。
OBB(2022/10/18 新增),三角形(2022/11/8 新增),CharacterController(2022/12/1新增) 物体管理用的八叉树 物理检测方法有Raycast ,OverlaySphere ,OverlayAABB 有这些基本上能满足很多手游类型。 附上Github地址: https://github.com/yingyugang/FixedPointPhysics ...
https://github.com/smartgrass/XCSkillEditor_Unity/blob/main/Assets/Scripts/Skill/XCEventsRunner.cs XCEventsTrack https://github.com/smartgrass/XCSkillEditor_Unity/blob/main/Assets/Scripts/Skill/XCEventsTrack.cs XCEvent https://github.com/smartgrass/XCSkillEditor_Unity/blob/main/Assets/Scripts/Ski...
其中参考了GitHub上一位大神的工程,从中得到了些许帮助,链接:https://github.com/GITHUB243884919/Unity3D_AI_2 卑微手动参考目录: Unity3D操控行为编程的主要基类 个体AI角色的操控行为 1. Unity3D操控行为编程的主要基类 将AI角色抽象成质点---Vehicle类:记录角色属性的类,将各种角色抽象为质点,关注角色自身的位置...
dll 制作方法 : https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/modify_unity_dll/ Asset Bundle Browser URP 渲染管线 在Unity Package 里下载 URP 包 或按循序安装如下包 Core RP Library : com.unity.render-pipelines.core 这个找不到 : com.unity.render-pipelines.shadergraph Universal RP : com.unit...