双方的On…在Unity中,CharacterController和Collider是实现物体碰撞检测和处理的关键组件。以下是关于这两个组件在碰撞方面的详细解释:CharacterController 作用:CharacterController组件主要用于简化角色移动和碰撞检测的逻辑。它提供了基于胶囊体(Capsule)或圆柱体的碰撞检测,并且能够处
CharacterController组件就是角色控制器组件,它专门用来作为3D角色的碰撞器和控制它的物理效果。 需要引入命名空间:using UnityEngine; 角色控制器组件继承自Collider类,它实际上是一个特殊的碰撞器。 在碰撞的时候,角色控制器组件依附的游戏对象可以给其它物体施加力的作用,但是自身不会受到力的作用。 角色控制器可以实现...
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet...
Collision 函数触发条件:两个物体有Collider,其中一个有Rigidbody Trigger 函数触发条件: 同上,至少一个勾选了isTrigger charater controller 确实不需要Rigidbody就能检测碰撞,但是并非对应上述两个函数,对应的函数为 OnControllerColliderHit( ControllerColliderHit hit ),在调用CharacterController.Move...
Unity提供的组件有:BoxCollider(盒碰撞器), SphereCollider(球碰撞器), CapsuleCollider(胶囊碰撞器), MeshCollider(网格碰撞器), WheelCollider(轮子碰撞器,用来创建交通工具), TerrainCollider(地形碰撞器), CharacterController(角色控制器)。 其中前三种为基元碰撞器,MeshCollider为常用碰撞器(后几种碰撞器有着特殊...
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。 在Unity3D中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,...
说明:CharacterController 继承 Collider,并且其碰撞体是一个胶囊体。 CharacterController 中控制角色移动的方法如下: public CollisionFlags Move(Vector3 motion) public bool SimpleMove(Vector3 speed) 2 应用 1)游戏对象 创建2 个楼梯(每个楼梯由 5 个 Cube 对象拼成)和 2 个斜坡以及一个胶囊体,如下:2)脚本...
1、Character Controller 继承关系与描述: 继承关系: CharacterController 是 UnityEngine 的一个类 继承于 Collider 类(为什么 CharacterController 可以视为一个碰撞器进行碰撞检测的原因) 实现于 UnityEngine 的物理模块 UnityEngine.PhysicsModule 描述: CharacterController 可进行受碰撞约束的运动,而无需处理刚体。
CharacterController组件继承自Collider,其碰撞体为胶囊形。通过组件的属性面板,可以对角色的移动特性进行设置。比如改变步态高度、跳跃高度、滑行速度等参数,以适应不同的游戏场景需求。在实际应用中,首先我们需要创建游戏环境,包括楼梯、斜坡等元素。楼梯由多个Cube对象拼接而成,而斜坡则可单独设计。接着...
Height: Capsule Collider的高度 Character Controller的移动有两种方式 (1)Move,其时和translate很相似,唯一不同的是如果遇到台阶高度过大,这个物体无法上去,这个方法不直接受重力影响; (2)SimpleMove可以计算重力 (3) 它有个属性.isGrouded可以判断是否着地