If you change the List, the Mesh colors won't change unless you call Mesh.SetColors again.另请参阅:colors、colors32 属性。 public void SetColors (Color32[] inColors, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags= MeshUpdateFlags.Default); public void SetColors (Color[] in...
ChangeColor(ref vertices, i + 0, StartColor); ChangeColor(ref vertices, i + 1, middleColor); ChangeColor(ref vertices, i + 2, EndColor); ChangeColor(ref vertices, i + 3, EndColor); ChangeColor(ref vertices, i + 4, middleColor); ChangeColor(ref vertices, i + 5, StartColor); i...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassouyChangeCubeColor32 : MonoBehaviour {privateColor32 altColor;privateRenderer rend;//I do not know why you need this?voidExample() { altColor.g=0; altColor.r=0; altColor.b=0; altColor.a=255; }voidStart () {//Call Example to set all ...
我们可以使用GetComponent方法来获取MeshFilter组件的引用,并将mesh赋值给它的mesh属性。 void Start() { //创建一个Mesh对象 Mesh mesh = new Mesh(); //获取MeshFilter组件的引用 var meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); //将mesh赋值给MeshFilter组件的mesh属性 meshFilter.mesh = mesh; //给mesh一个...
我们可以看下Unity的Mesh类,Mesh的属性和方法很多,我这里列举几个比较常用的,如下 // 顶点坐标数组 public Vector3[] vertices { get; set; } // 法线向量数组 public Vector3[] normals { get; set; } // 顶点颜色数组 public Color[] colors { get; set; } ...
Unity - Optimize Mesh Data 导致的 Mesh 顶点数据(法线、切线、UV2~8,Color0~7,等)丢失,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
选中需要调整的模型,找到 Mesh Renderer - Lighting - Scale In Lightmap,在这里可以单独调整模型光照贴图的uv值,作为全局设置中 Lightmap Resolution 的系数进行缩放。 Scale In Lightmap 单独设置细分 对于场景中细节很少的物体、玩家不容易看到的表面、光线变化不大的表面,都可以降低它的光照贴图纹素。 2.3 使用光...
Mesh 以下是在处理导入Unity的网格(模型)时要记住的几点。可以根据设置来改进导入模型数据的性能。应注意以下四点。 •已启用读写Read/Write Enabled •顶点压缩Vertex Compression •网格压缩Mesh Compression •优化网格数据Optimize Mesh Data Read/Write Enabled ...
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Selected Children Outline Set the outline color for the children of the selected objects. Selected Material Highlight Set the outline color that shows when clicking on a mesh in the MeshRenderer to ping the submesh in the Scene view. Selected Outline Set the outline color for the selected Game...