1 首先,要在场景中创建TextMesh Pro文字对象,右键->3D Object即可找到。2 创建好的TextMesh Pro如图所示,若要修改外框尺寸,可以选中并修改Rect Transform矩形宽度和高度。3 如果要修改字体大小和颜色,选中该文字游戏物体,在面板中修改如图位置。4 另外,其他文字效果也可以通过切换Material Preset来实现,这也引出...
TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,现在已经自动内置到编辑器中,只要使用一次就会自动导入到工程。 TextMesh Pro是Unity的终极文本解决方案。它是Unity的UI Text和Text Mesh网格的完美替代品。 功能强大,易于使用,TextMesh Pro使用先进的文本渲染技术,以及一套自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时给用户...
TextMeshPro内置了部分颜色值,可以通过名称直接使用其值,颜色值有: 黑色-black 蓝色-blue 绿色-green 橙色-orange 紫色-purple 红色-red 白色-white 黄色-yellow 内置的颜色值有限,如果想设置其它的颜色可以直接使用十六进制进行设置如:#FFFFFF,如果想修改alpha值可以使用#FFFFFFFF, <color="red">Red <color=#005...
1 首先,在Asset Store搜索和安装TextMesh Pro插件。然后在项目中导入TextMesh Pro。2 导入之后,在层级面板右键,3D Object下面就可以看到TextMeshPro文本对象了。3 创建文本对象,选中,在属性面板的Text Mesh Pro组件下面设置Text,字体大小,字体样式。4 使用Alignment中的一排按钮来控制文本的水平和竖直布局方式。...
可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 font、fontSize、color、outlineWidth、outlineColor、shadowOffset、shadowColor 等属性来设置文本样式。 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.font = Resources.Load<TMP_Font...
sprite还支持颜色叠加, <sprite=1 tint=1> <sprite=1 color=#ff0000ff> 缺点 图片就没法利用SDF算法,放大后会变糊 参考 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(四)_富文本sprite assets-CSDN博客 [UGUI图文混排一]TextMehPro(TMP)使用手册 - 知乎 (zhihu.com) ...
Unity插件之TextMeshPro 6.富文本 简介 通过富文本标签可以更改文本的外观和布局,实现多种样式的结合,使文本内容看起来更加丰富,还可以插入图素,制作图文混排,这些标签类似于HTML或XML,但语法又不是那么严格。此文章将重点介绍可以在TextMeshPro中使用的标签,虽然此文中列出了很多标签,但是在实际的实用中,经常使用的...
TextMeshPro(TMP0比旧的Text功能强大。 高分辨率下字体清晰。 缺点是体积到几十MB。 【总结】 1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。
1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是由Text Mesh Pro UGUI组件来管理。这里的UGUI 其实代表的是 Unity的GUI的意思。你也可以自己新建一...
TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,现在已经自动内置到编辑器中,只要使用一次就会自动导入到工程。 TextMesh Pro是Unity的终极文本解决方案。它是Unity的UI Text和Text Mesh网格的完美替代品。 功能强大,易于使用,TextMesh Pro使用先进的文本渲染技术,以及一套自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时给用户...