usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassCursorChange:MonoBehaviour{privateTexture2D cursorTexture;privateboolIsPointerOver;voidStart(){ cursorTexture = Resources.Load("CursorImage")asTexture2D; Cursor.SetCursor(null,newVector2(43f,0f), CursorMode.Auto); IsPointerOv...
解压后,可以看到很多的.unitypackage后缀的文件: 将Characters.unitypackage这个文件导入到Unity中即可。 然后打开Assets->Standard Assets ->Characters ->FirstPersonCharacter ->Prefabs文件夹: 选择预制体拖入到场景中就可以使用了。 二、使用 有两个预制体 FPSController.cs 主要组件有Character Controller、脚本First ...
Default Cursor:默认光标,应用程序将在每个受支持的平台上具有的默认游标 Cursor Hotspot:光标热点,从默认光标左上方开始的光标热点 Resolution and Presentation:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置,例如游戏是否默认为全屏模式 Icon:桌面上显示的游戏图标 Splash Image:游戏启动时显示的图像 Other Settings:该平台特定的所...
struct in UnityEngine.UIElements 描述 VisualElement光标样式属性IStyle.cursor的脚本接口。 变量 hotspot要用作目标点的从左上角开始的纹理偏移(必须在光标边界内)。 texture要用作光标样式的纹理。要将纹理用作光标,请在纹理导入器中使用“Read/Write enabled”(或使用“Cursor”默认值)导入纹理。
image要在图像中显示的纹理。不能与 Image.vectorImage 同时设置。 scaleMode用于显示图像的 ScaleMode。 sourceRect纹理中相对于左上角的源矩形。 tintColor图像的着色颜色。 uv图像相对于左下角的基础纹理坐标。 vectorImage要在此图像中显示的 VectorImage。不能与 Image.image 同时设置。
//更新鼠标锁定的状态的 public void UpdateCursorLock() { //if the user set "lockCursor" we check & properly lock the cursos if (lockCursor) InternalLockUpdate(); } //控制鼠标锁定 private void InternalLockUpdate() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) { m_cursorIsLocked = false; } ...
Then choose a color from the Color Picker or use your cursor to select one from your image. Change the blend mode from Normal to Color to blend it with the colors of the layers below. Then adjust the opacity to your desired level. Image by Angie McMonigal Unity photography tips for ...
接下来,代码创建一个复制指针,添加FLAG_INTERNAL以隐藏它Cursor Visualizer,然后添加并按下它。此时触摸被注入到系统中。 var newPointer = PointerFactory.Create(pointer.Type,this); newPointer.CopyFrom(pointer); newPointer.Position= processCoords(pointer.GetPressData()。RaycastHit.textureCoord); ...
Start为Wrist(腕),joint为Elbow(肘),end为Shoulder(肩)。从实际经验来看这好理解,腕带动肘,肘带动肩。但从实际的空间结构看,Wrist下面包含了Elbow,Elbow下面包含了Shoulder,这就很难理解了。不过Hierarchy里的父子关系并不代表实际意义上的父子关系。其实是可以代表父子关系的,记住在Unity里面父子关系的概念是针对Tran...
Added new scripting function Animator.Rebind(). You can use this function to manually rebind the animator data set to unity when you change something in your GameObject hierarchy. For humanoid rigs, in the importer, you can specify a transform node that will be used as root motion for an an...