Colorize 2D (Sprite Texture Color Modifier) S Smitesoft (4) (45) $79.99 Seat 1 Updated price and taxes/VAT calculated at checkout Refund policy This asset is covered by the Unity Asset Store Refund Policy. Please see section 2.9.3 of theEULAfor details. ...
Flyme4+首先在keil 的安装文件夹下找到global.prop文件,小代我的keil 是5版本,默认的安装路劲如下:C...
SpriteRenderer.colorpublic Color color ; 描述 为精灵图形渲染颜色。 选定的顶点颜色变为渲染颜色,并且可以在像素着色器中访问。未选择颜色时,默认颜色为白色。 //This example outputs Sliders that control the red green and blue elements of a sprite's color //Attach this to a GameObject and attach a...
Number of hidden objects, click to toggle scene visibility 隐藏对象的数量,单击以切换场景可见性 (10) Settings for the Scene view camera. 场景视图摄影机的设置 Scene Camera 场景摄像机 Field of View 视野 Dynamic Clipping 动态剪辑 Clipping Planes 剪裁平面 Near 近的 Far远的 Occlusion Culling 遮挡剔除...
Change the width of the Button in the inspector Exit the record mode. 6. Auto Layout Rect Transform 布局系统足够灵活,可以处理许多不同类型的布局,它还允许以完全自由的方式放置元素. 然而,有时可能需要一些更结构化的东西。 自动布局系统提供了在嵌套布局组中放置元素的方法,例如 horizontal groups, vertical...
实现这个效果,改变骷髅Sprite Renderer的Color属性即可。 改变颜色为红色时效果如下: 在EntityFX中添加颜色切换的函数: //红色闪烁特效privatevoidRedColorBlink(){if(sr.color!=Color.white)sr.color=Color.white;sr.color=Color.red;} 上面的函数实现了一次颜色切换,要实现闪烁效果要不断重复这个函数,我们用Invoke...
开启了StaticBatching结果还是发生了多次DrawCall,那是不是没优化?——虽然不能保证一定降低DrawCall,但是它避免了 render state change(在同一个StaticBatch内的DrawCalls的GPU state不变),因为真正费时的是【CPU设置渲染状态然后向GPU提交Draw Call】 Link:https://thegamedev.guru/unity-p ...
void ChangeSprite() { //Fetch the Sprite and vertices from the SpriteRenderer Sprite sprite = m_SpriteRenderer.sprite; Vector2[] spriteVertices = sprite.vertices; for (int i = 0; i < spriteVertices.Length; i++) { spriteVertices[i].x = Mathf.Clamp( (sprite.vertices[i].x - sprite....
Direction Change Interval控制对象沿新方向移动的时间(以秒为单位)。将该值设置得很低意味着会出现很多突然、短暂的移动。 Keep Near Starting Point表示游戏对象会不定期执行检查,如果走得太远,则会在下一次移动中朝着初始点前进。 注意:如果将 Speed 设置得太高或 Rigidbody2D 上的 Friction 大小不足,则对象可能...
= null) ClickEvent(this); } private void OnDisable() { SetMat( _selectMax); } private void GradualChange() { //ShowImage.DOColor(new Color(168 / 255f, 183 / 255f, 255f / 255f, 0.35f), 0.25f).OnComplete((() => //{ // ShowImage.DOColor(new Color(255f / 255f, 255f /...