Canvas.additionalShaderChannels publicAdditionalCanvasShaderChannelsadditionalShaderChannels; 描述 获取或设置要在创建Canvas网格时使用的附加着色器通道的遮罩。 在为覆盖Canvas生成网格时,Canvas将始终包括 Position、Color 和 Uv0 着色器通道,对于 ScreenSpace.Camera 和世界空间Canvas,还将包括 Normal 和 Tangent。这些是...
四、Canvas Additional Shader Channels的作用 正常情况下,Additional Shader Channels选择是选择Nothing的,如果shader中有特殊处理就需要勾选相应的通道,比如shader中用到TEXCOORD1 ,那么就需要勾选TEXCOORD1,要不显示就会异常。 canvas之所以有这么个选项,我想是想减少GPU内存的额外占用,如果我们shader中没有用到其他额外的...
AdditionalCanvasShaderChannelsenumeration描述 着色器通道的遮罩的枚举,可在创建 Canvas 网格时额外包含。 变量 None 不需要其他着色器参数。 TexCoord1 在网格顶点上包括 UV1。 TexCoord2 在网格顶点上包括 UV2。 TexCoord3 在网格顶点上包括 UV3。 Normal 在网格顶点上包括法线。 Tangent 在网格顶点上包括切线。
Additional Shader Channels 获取或设置创建 Canvas 网格时要使用的附加着色器通道的掩码,一般用不到 下面这张图很好的呈现了这种模式的表现效果,UI始终在立方体物体的前面: ScreenSpace 2.1.2. Screen Space - Camera UI元素将绘制在指定的摄像机下,通常用于在3D场景中嵌入2D UI元素。 p962GTJ.png Pixel Perfect ...
Additional Shader Channels:最新几个版本中拥有的特性,提供给Shader使用的参数。 ♦Canvas Scaler 画布缩放 在Canvas组件创建的同时就会创建一个Scaler,用于控制UI的整体缩放效果。一共有三种模式,我们分别来看: UI Scale Mode:Constant Pixel Size,使用UI的本身像素大小,而不进行任何的缩放; ...
Additional Shader Channels:最新几个版本中拥有的特性,提供给Shader使用的参数。 ♦Canvas Scaler 画布缩放 在Canvas组件创建的同时就会创建一个Scaler,用于控制UI的整体缩放效果。一共有三种模式,我们分别来看: UI Scale Mode:Constant Pixel Size,使用UI的本身像素大小,而不进行任何的缩放; ...
Description 着色器通道的遮罩的枚举,可在创建Canvas网格时额外包含。 Variables None不需要其他着色器参数。 TexCoord1在网格顶点上包括 UV1。 TexCoord2在网格顶点上包括 UV2。 TexCoord3在网格顶点上包括 UV3。 Normal在网格顶点上包括法线。 Tangent在网格顶点上包括切线。
Canvas 深度,数值越大,显示优先级越高(渲染顺序越靠后),用来控制Canvas层级 Target Display Canvas 渲染到指定的显示中,可用与分屏展示时的UI设计 Additional Shader Channels 额外的材质通道,生成网格时,canvas始终带Position,uv0,color通道,其他通道自己勾选(多选) ...
Additional Shader Channels 获取或设置创建 Canvas 网格时要使用的附加着色器通道的掩码,一般用不到 下面这张图很好的呈现了这种模式的表现效果,UI始终在立方体物体的前面: ScreenSpace 2.1.2. Screen Space - Camera UI元素将绘制在指定的摄像机下,通常用于在3D场景中嵌入2D UI元素。 Pixel Perfect 同上 Render...
需要注意的是,在Unity5.4(大概是这个版本吧,记不清了)之后,UIVertex的非必须成员的数据默认不会被传递进Shader。所以我们需要修改UI组件的Canvas的additionalShaderChannels属性,让uv1和uv2成员也传入Shader。 1varv1 =base.graphic.canvas.additionalShaderChannels;2varv2 =AdditionalCanvasShaderChannels.TexCoord1;3if...