Canvas.additionalShaderChannels publicAdditionalCanvasShaderChannelsadditionalShaderChannels; 描述 获取或设置要在创建Canvas网格时使用的附加着色器通道的遮罩。 在为覆盖Canvas生成网格时,Canvas将始终包括 Position、Color 和 Uv0 着色器通道,对于 ScreenSpace.Camera 和世界空间Canvas,还将包括 Normal 和 Tangent。这些是...
四、Canvas Additional Shader Channels的作用 正常情况下,Additional Shader Channels选择是选择Nothing的,如果shader中有特殊处理就需要勾选相应的通道,比如shader中用到TEXCOORD1 ,那么就需要勾选TEXCOORD1,要不显示就会异常。 canvas之所以有这么个选项,我想是想减少GPU内存的额外占用,如果我们shader中没有用到其他额外的...
Additional Shader Channels 同上 总结 在这种模式下,游戏中至少需要两个摄像机,一个是3D摄像机(主摄像机),另一个就是UI摄像机了。我们需先渲染3D摄像机,然后再渲染UI摄像机,这样UI就会盖在3D场景的前面。我们可以设置 UICamera 里的 Depth 值。 下图是我的UICamera设置,Depth在3D摄像机上的设置是-1,在UI摄像...
Additional Shader Channels 获取或设置创建 Canvas 网格时要使用的附加着色器通道的掩码,一般用不到 下面这张图很好的呈现了这种模式的表现效果,UI始终在立方体物体的前面: ScreenSpace 2.1.2. Screen Space - Camera UI元素将绘制在指定的摄像机下,通常用于在3D场景中嵌入2D UI元素。 p962GTJ.png Pixel Perfect ...
AdditionalCanvasShaderChannelsenumerationDescription 着色器通道的遮罩的枚举,可在创建 Canvas 网格时额外包含。Variables None 不需要其他着色器参数。 TexCoord1 在网格顶点上包括 UV1。 TexCoord2 在网格顶点上包括 UV2。 TexCoord3 在网格顶点上包括 UV3。 Normal 在网格顶点上包括法线。 Tangent 在网格顶点上包括...
Additional Shader Channels:最新几个版本中拥有的特性,提供给Shader使用的参数。 ♦Canvas Scaler 画布缩放 在Canvas组件创建的同时就会创建一个Scaler,用于控制UI的整体缩放效果。一共有三种模式,我们分别来看: UI Scale Mode:Constant Pixel Size,使用UI的本身像素大小,而不进行任何的缩放; ...
Canvas 深度,数值越大,显示优先级越高(渲染顺序越靠后),用来控制Canvas层级 Target Display Canvas 渲染到指定的显示中,可用与分屏展示时的UI设计 Additional Shader Channels 额外的材质通道,生成网格时,canvas始终带Position,uv0,color通道,其他通道自己勾选(多选) ...
Additional Shader channels选项: 材质通道这个保持默认就行了 Canvas Scaler(Script)菜单: 这里在Screen Space-Camera下的话有以下选项: UI Scale Mode 选项: Constant Pixel Size: 像素大小始终不变,无论运行分辨率如何缩放始终以左上角为基准框选UI界面,比如制作界面为 1920 x 1080 运行分辨率为 1280 x 720 则...
AdditionalCanvasShaderChannels.Tangent 説明 Include the Tangent on the mesh vertices. This channel isn't likely needed unless you are expecting lighting to be applied to the Canvas. Reminder that a Overlay Canvas can not have lighting applied. Did you find this page useful? Please give it a...
AdditionalCanvasShaderChannels.None描述 不需要其他着色器参数。Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 2017.1 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store 法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Cookie 偏好我们使用 Cookie 以允许我们网站的正常工作、个性化设计内容和广告、提供社交媒体功能并分析...