设一个值HorizontalSize,这个值表达的含义为The horizontal size of the camera view.即Camera.size表示垂直方向,HorizontalSize表示水平方向,那么同理我们可以得到HorizontalSize = 所期望看到的水平“单位”值/2。不过由于HorizontalSize值我们无法直接设置在相机上,所以我们需要进
2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size (orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixels to units换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixels to units为100的情况下,orthographic size为640/2/100 = 3.2 unit坐标我理解就是一个统一化的坐标,不用担心他的实际...
cameraSize.width = cameraSize.height * aspectRatio = 9.6 * 9 /16 = 5.4 1. 2. 3. 4. 根据计算,我们得到实际摄像机的宽度为5.4,而游戏有效内容宽度是6.4,摄像机宽度小于游戏有效内容宽度,即cameraSize.width < gameValidContentSize.width = gameContentSize.width,这时游戏内容被摄像机裁减! 以下以我做的...
正交相机的Size定义了它所拍摄的一个宽度区域,size*2把在Unity拍摄区域对象竖直方向的长显示在了屏幕上=Unity的单位长,拍摄面积的长度值需要根据屏幕的分辨率再次换算 这里均未采用像素换算,因为只是场景,如果是UI仍需要换算屏幕像素。
调节camera.size# 当camera的size=5,背景的显示效果 Camera的Size=3.2的背景的显示效果 计算公式# 计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size 对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Camera的Size=640/2/100=3.2 For example, consider a Sprite imported from a 500 pixels wide image....
调节camera.size# 当camera的size=5,背景的显示效果 Camera的Size=3.2的背景的显示效果 计算公式# 计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size 对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Camera的Size=640/2/100=3.2 For example, consider a Sprite imported from a 500 pixels wide image....
在Camera组件中,当我们选择Projection为Orhographic时,即正交投影时,会出现一个Size选项,这个Size可以控制摄像机的视口大小。 通过调节Size来控制摄像机视口大小 这个Size是视口中心离视口上边缘或下边缘的距离,也就是说假设目前Size为10,那么整个视口的纵轴长度就是20个单位。而视口宽度则根据设备屏幕大小的纵横比和Siz...
在Unity中,Camera(相机)的参数对于控制游戏画面的呈现至关重要。以下是一些主要参数的讲解: Clear Flags(清除标记): Skybox:默认设置,显示天空盒。 Solid Color:显示背景色。 Depth Only:仅渲染采集到的画面。 Don't Clear:不清除,每帧画面叠加在上一帧之上。 Background(背景颜色):与Clear Flags中的Solid Color...
Camera.orthographicSize public float orthographicSize ; 描述 处于正交模式时,摄像机大小的一半。 orthographicSize 属性定义 orthographic 摄像机的视体。要编辑该大小,请先使用脚本或在 Inspector 中将摄像机设置为 orthographic。 orthographicSize 为垂直视体大小的一半。视体的水平大小取决于宽高比。如果是非正交摄...
因此,正交投影相机对于卷轴游戏(side-scrolling games)非常有用。 调整相机的大小 1. 退出Play模式,回到场景视图。 2. 在Main Camera的Inspector中,调整一下Size属性看看效果。 我们可以在相机预览窗口看到,调整Size属性后,在场景视图中,相机整体的缩放框在变化。正交相机只能整体缩放,无法进行单个轴的scale调整。