摄像机对准Player 围绕Player进行旋转 作为第三人称摄像机 几点说明 Unity3D 控制摄像机(二) 摄像机对准Player 围绕Player进行旋转 作为第三人称摄像机 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotateCamera002 : MonoBehaviour { //本例是第三人称摄像机 public G...
采用transform.RotateAround方法,让Camera根据Player的位置旋转 1privatevoidRotateView()2{3//鼠标右键按下可以旋转视野4if(Input.GetMouseButtonDown(1))5isRotating =true;6if(Input.GetMouseButtonUp(1))7isRotating =false;89if(isRotating)10{11Vector3 originalPosition =transform.position;12Quaternion originalRota...
public float smooth=2f; // how smooth the camera movement is private Vector3 m_TargetPosition; // the position the camera is trying to be in) Transform follow; //the position of Player void Start(){ follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform; } void LateUpdate () { // set...
public float rotateSpeed = 10f; //旋转速度 private bool isRotate = false; //旋转状态标识符 跟随及主代码 使用LateUpdate控制相机,在Update处理完角色逻辑后LateUpdate处理相机逻辑,防止相机跟丢角色。 voidStart () { cameraObject = this.GetComponent<Camera>(); playerObject = GameObject.FindGameObjectWit...
Render Over Native UIForce your application to render on top of the native UI. For this setting to take effect, set your Camera’sClear Flagsto use a solid color with an alpha value lower than 1. Note:When the application is in split-screen mode, the native UI behind the application wi...
Always Face Camera Component > Pixel Crushers > Dialogue System > Actor > Always Face Camera 始终面对摄像机使游戏对象始终面对主摄像机。 属性 属性 功能 YAxis 只能在y轴上转动。 Rotate 180 如果对象是面向后的,则勾选。 Bark Group Member Component > Pixel Crushers > Dialogue System > Actor > Bark...
使用Video Player可以在Unity中添加各种视频素材,如游戏介绍、剧情、广告等,增加游戏的视觉效果和互动性。它可以帮助开发人员提高游戏的质量和吸引力,让玩家更加享受游戏。 八、Render 渲染组件 1.Camera 摄像机 官方手册地址:Camera 摄像机 是为玩家捕捉和展示世界的设备。通过自定义和操纵摄像机,您可以让自己的游戏呈...
当摄像机处于跟随主角状态时,那么主角移动后很有可能摄像机被别的模型挡住。这样用户体验就非常不好,一般3D游戏在处理视角的时候有两种方法,第一种是让被挡住的模型变成透明,第二种是拉近摄像机。前者时候固定视角游戏使用,后者适合变化视角游戏使用。两个我们都学一学蛤蛤。
>>Plane Distance:Camera与Canvas的距离 World Space模式:Canvast将作为一个游戏对象显示在3D场景内 >>Event Camera:接受UI事件的CameraPixel Perfact:完美像素,边缘更加清晰 SortOrder:画布排序,场景中有具备多个Canvas时才有意义Canvas Scaler也是屏幕适配的这要方式,一般通过该组件就可以完成适配 ...
Background for Prefabs Set the color for the scene camera to clear to when the Scene FX skybox setting is turned off. Contribute GI: Off / Receive GI: Light Probes Set the color to display when ContributeGI is disabled in the GameObject’s Static Editor Flags. Contribute GI: On / Receive...