在Unity中使用TextMeshPro显示中文时,有时会遇到无法显示或者个别文字无法正常显示的问题,怎么解决呢?...Unity中 在Unity的 Assets 下新建一个文件夹 Fonts,将上一步的字体文件拖动到此文件夹中,即可将此字体文件导入到Unity。...3、创建字体 在刚导入的字体文件中点鼠标右键—创建(create)—Text
...平常的overlay canvas想暂时在camera canvas后显示时,可直接gameobject.setActive(false),之后再设置为true。...11.UNITY里的文本 unity的文本层和游戏层不同,游戏层以像素计数,文本层以比例计数,左下角为(0,0),右上角为(1,1),所以要把文本放在左上角只要更改position为(0,1,0)。...19.Unity内image/...
9. 多摄像头UI设置问题:想要实现双摄像头,其中一个不渲染UI。需要将UI的canvas的render mode设置成 screen space camera,然后希望看到UI的camera拖到canvas的render camera属性上。
When toggled on, the Scene lighting is used. When toggled off, a light attached to the Scene view camera is used. 启用该选项后,将使用场景照明。禁用时,将使用附加到场景视图摄影机的灯光。 (8) Toggle skybox, fog, and various other effects. 切换天空框,雾和其他效果 Skybox 天空盒 Fog 雾 Flar...
if (CameraSwitch.flag==2) {this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = Resources.Load<Material>("Materials/2");} } 1. 2. 3. 效果如下: 4.为什么要在Assets中新建一个Resoures文件夹,并把材质球导入其中可能是获得材质球的方法要求的吧,Resources.Load<Material>("Materials/2")。方法调用...
Fallback Screen DPI:备用DPI,当找不到设备DPI时,使用此值 Default Sprite DPI:默认图片DPI 3D模式 Dynamic Pixels Per Unit: U中动态创建的位图 (例如文本)中,单位像素数 (类似密度),可以让文字变得清除 Reference Pixels Per Unit: 单位参考像素,多少像素对应Unity中的一个单位 (默认一个单位为100像素) ...
playlist=17102(需翻墙) 在Unity中,摄像机(Camera)是一个最基础的组件(Component)。摄像机将场景中的内容展示给用户。每个场景必须有至少一个摄像机,否则我们会什么也看不到。 当一个新场景被创建时,一个摄像机也会随之被创建。这个就是... Unity3D 摄像机详解...
创建一个名为 RoundCameraPos 的新 C# 脚本,并在 Visual Studio 中打开它。键入以下脚本,并参考以下注释以更好地理解它。这当然是你将要编写的更高级的脚本之一,但是如果让你的游戏看起来漂亮对你来说很重要,理解它是值得的。using UnityEngine; // 1 using Cinemachine; // 2 public class RoundCameraPos :...
如果非要用World Space模式, 请务必填充 Event Camera, 并修改LayerMask, 只渲染UI层, 将 Render Camera 字段留空会使 Unity 填充 Camera.main,这会导致不必要的开销。 3.9 UI控件优化注意事项 使用全屏UI 时,则禁用摄像机对 3D 场景的渲染。并且禁用隐藏在顶层画布之后的所有背景画布元素。 可以考虑在全屏 UI ...